<INSTANCEMANUALINFO Name="Par. Despedaçado" ID="125" DefaultDiff="2" IconName01 = "幻海奇谭1.tga" IconName02 = "幻海奇谭2.tga" IconName03 = "幻海奇谭3.tga" IconName04 = "幻海奇谭4.tga" IconName05 = "幻海奇谭5.tga" IconName06 = "幻海奇谭6.tga" IconName07 = "幻海奇谭7.tga">
	<MONSTERMANUALINFO Name = "Andarilho Bajan" SIZE="7" ID = "20" Diff="3">
		<MONSTERTAB Name = "Bajan" Description = "Bajan era conhecido pelos seus trabalhos em expulsar Forças Maléficas diante o caos mundial, sendo bem visto até pelos Deuses. Sendo assim, foi escolhido como primeiro Guardião do Paraíso Despedaçado." ModelPath = "models\npcs\怪物\boss\boss险道神\boss险道神1手册用.ecm" >
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "" SkillType = "1" Description = "Os Avatares dos Elementos continuarão aparecendo para ajudar Bajan, no entanto Bajan também conjurará sua habilidade 'Seu Deus Irá Ruir!' enquanto eles aparecem e você deve ficar atento a ela!" Diff="1"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "" SkillType = "1" Description = "A habilidade 'Seu Deus Irá Ruir!' de Bajan ficará ainda mais forte no modo Deicídio! Nesse modo ele também invocará áreas flamejantes que dão um ataque mortal a quem estiver dentro." Diff="2"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Andarilho em Fúria" SkillType = "0" Description = "123"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Redução de Dano Físico" SkillType = "1" Description = "Habilidade é ativada ao receber dano corpo a corpo. Reduz dano corpo a corpo tomado por um curto período de tempo." Diff="7"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Seu Deus Irá Ruir!" SkillType = "1" Description = "Bajan puxará todos para si e conjura dois círculos ao redor de si para causar um dano alto. A primeira área será menor e depois se expandirá. Se alguém sair do limite, todos morrerão. Assim que ele puxar, vá para ao limite, evitando o ataque." AnimAction01 = "手册用" HintIcon01 = "秒杀预警.tga" HintString01 = "滅團技" Diff="1"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Seu Deus Irá Ruir! - Avançado" SkillType = "1" Description = "^FF0000Bajan interromperá todas as conjurações dos jogadores próximos^FFFFFF, puxando-os para si e invocando a habilidade 'Seu Deus Irá Ruir'. ^FF0000Não saiam da área azul delimitada ou todos morrerão!" AnimAction01 = "手册用"  HintIcon01 = "弑神模式专有技能.tga" HintString01 = "該技能被弑神模式強化" HintIcon02 = "秒杀预警.tga" HintString02 = "滅團技" Diff="2"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Avatares Elementais" SkillType = "1" Description = "Bajan convocará os Avatares dos Elementos para ajudá-lo no combate. Você deve evitar que eles consigam chegar até Bajan, atacando ou matando-os, caso contrário, Bajan irá se fortalecer." AnimAction01 = "兼爱群攻施放起" AnimAction02 = "兼爱群攻施放落" dlgAction01 = "Img_Gfx02" dlgAction02 = "Img_Gfx03" dlgAction03 = "Img_Gfx04" dlgAction04 = "Img_Gfx05" dlgAction05 = "Img_Gfx06" HintIcon01 = "秒杀预警.tga" HintString01 = "滅團技"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Chamas Celestiais" SkillType = "1" Description = "^FF0000Habilidade Especial do Modo Deicídio. ^FFFFFFBajan invocará áreas flamejante nos jogadores distantes." dlgAction01 = "Img_Gfx07" HintIcon01 = "弑神模式专有技能.tga" HintString01 = "弑神模式專有技能" Diff="2"/>
		</MONSTERTAB>
		<MONSTERTAB Name = "Avatar de Metal" Description = "Um dos Avatares Elementais que seguem Bajan. Embora seja imune a maioria dos danos elementais, há brechas em suas defesas." ModelPath = "models\npcs\怪物\2015\天罡星\金天罡星.ecm">
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Semideus Elemental" SkillType = "1" Description = "Esse Avatar do Elemento Metal só pode ser atingido por dano de Metal ou Terra. Além disso, ao ser atacado, sua velocidade diminui drasticamente."/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Ritual dos Elementos" SkillType = "1" Description = "Quando os Avatares Elementais chegam até Bajan, ele vai recuperar 25% do seu HP e ganhar mais ataque."/>
		</MONSTERTAB>
		<MONSTERTAB Name = "Avatar de Madeira" Description = "Um dos Avatares Elementais que seguem Bajan. Embora seja imune a maioria dos danos elementais, há brechas em suas defesas." ModelPath = "models\npcs\怪物\2015\天罡星\木天罡星.ecm">
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Semideus Elemental" SkillType = "1" Description = "Esse Avatar do Elemento Madeira só pode ser atingido por dano de Madeira ou Fogo. Além disso, ao ser atacado, sua velocidade diminui drasticamente."/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Ritual dos Elementos" SkillType = "1" Description = "Quando os Avatares Elementais chegam até Bajan, ele vai recuperar 25% do seu HP e ganhar mais ataque."/>
		</MONSTERTAB>
		<MONSTERTAB Name = "Avatar de Água" Description = "Um dos Avatares Elementais que seguem Bajan. Embora seja imune a maioria dos danos elementais, há brechas em suas defesas." ModelPath = "models\npcs\怪物\2015\天罡星\水天罡星.ecm">
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Semideus Elemental" SkillType = "1" Description = "Esse Avatar do Elemento Água só pode ser atingido por dano de Água ou Madeira. Além disso, ao ser atacado, sua velocidade diminui drasticamente."/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Ritual dos Elementos" SkillType = "1" Description = "Quando os Avatares Elementais chegam até Bajan, ele vai recuperar 25% do seu HP e ganhar mais ataque."/>
		</MONSTERTAB>
		<MONSTERTAB Name = "Avatar de Fogo" Description = "Um dos Avatares Elementais que seguem Bajan. Embora seja imune a maioria dos danos elementais, há brechas em suas defesas." ModelPath = "models\npcs\怪物\2015\天罡星\火天罡星.ecm">
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Semideus Elemental" SkillType = "1" Description = "Esse Avatar do Elemento Fogo só pode ser atingido por dano de Fogo ou Água. Além disso, ao ser atacado, sua velocidade diminui drasticamente."/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Ritual dos Elementos" SkillType = "1" Description = "Quando os Avatares Elementais chegam até Bajan, ele vai recuperar 25% do seu HP e ganhar mais ataque."/>
		</MONSTERTAB>
		<MONSTERTAB Name = "Avatar de Terra" Description = "Um dos Avatares Elementais que seguem Bajan. Embora seja imune a maioria dos danos elementais, há brechas em suas defesas." ModelPath = "models\npcs\怪物\2015\天罡星\土天罡星.ecm">
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Semideus Elemental" SkillType = "1" Description = "Esse Avatar do Elemento Terra só pode ser atingido por dano de Terra ou Dano Físico. Além disso, ao ser atacado, sua velocidade diminui drasticamente."/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Ritual dos Elementos" SkillType = "1" Description = "Quando os Avatares Elementais chegam até Bajan, ele vai recuperar 25% do seu HP e ganhar mais ataque."/>
		</MONSTERTAB>
		<MONSTERTAB Name = "Chamas Celestiais" Description = "Uma habilidade usada na Guerra entre seres celestiais e demoníacos. " ModelPath = "models\npcs\npc\镇魂石\镇魂石_火陷阱改.ecm" TabDiff="2">
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Fogo Sagrado" SkillType = "1" Description = "A Chama Celestial é capaz de causar dano fatal aos jogadores atingidos."/>
		</MONSTERTAB>
	</MONSTERMANUALINFO>
	<MONSTERMANUALINFO Name = "Senhora da Liberdade" SIZE="11" ID = "21" Diff="3">
		<MONSTERTAB Name = "Senhora da Liberdade" Description = "Ela se importa apenas com música e é extremamente entusiasmada em tocar suas melodias com músicos experientes. Se você está fazendo seu teste, tenha certeza de que você é habilidoso. Só então assim vai ganhar o respeito dela." ModelPath = "models\npcs\怪物\boss\琴关boss\琴关boss.ecm">	
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "" SkillType = "1" Description = "Durante a batalha, Senhora da Liberdade será separada em duas partes com 70% de HP. Tome cuidado com a sua Armadura de Jade, pois a morte de cada jogador dificultará a batalha." Diff="1" />
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "" SkillType = "1" Description = "No modo Deicídio, a Senhora da Liberdade matará os jogadores de forma mais eficiente, especialmente com a habilidade Melódia da Agonia, que causa um enorme dano. Você precisa matar os Jovem Músicos em uma determinada ordem." Diff="2" />
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Sinfonia da Dor" SkillType = "0" Description = "123"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Redução de Dano Físico" SkillType = "1" Description = "Habilidade é ativada ao receber dano corpo a corpo. Reduz dano corpo a corpo tomado por um curto período de tempo." Diff="7"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Armadura de Jade" SkillType = "1" Description = "Habilidade passiva. A Senhora da Liberdade ganha uma camada de armadura cada vez que um jogador é morto. Cada camada de armadura reduz seu dano recebido em 10%." HintIcon01 = "重要提示.tga" HintString01 = "Esta é uma habilidade crítica."/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Melodia do Sul" SkillType = "1" Description = "Quando o HP da Senhora da Liberdade é reduzido para 80%, 60%, e 40%, ela selecionará aleatoriamente um instrumento para tocar e reduz significativamente o dano recebido." Diff="1"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Melodia do Sul+" SkillType = "1" Description = "Quando o HP da Senhora da Liberdadeé reduzido para ^FF000099%^FFFFFF, 80%, 60%, 40%, e ^FF000020%^FFFFFF, ela selecionará aleatoriamente um instrumento para tocar e reduz significativamente o dano recebido." AnimAction01 = "乐女火群施放起" AnimAction02 = "乐女火群施放落" HintIcon01 = "弑神模式专有技能.tga" HintString01 = "Esta habilidade é reforçada No Modo Deicídio." Diff="2"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Melodia do Fim" SkillType = "1" Description = "Quando a música terminar, qualquer um que tenha escutado morrerá. Somente as melodias tocadas com o mesmo instrumento pode-se resistir ao destino letal." dlgAction01 = "Img_Gfx03" dlgAction02 = "Img_Gfx04" dlgAction03 = "Img_Gfx05" dlgAction04 = "Img_Gfx06" HintIcon01 = "秒杀预警.tga" HintString01 = "Ataque em área Mortal."/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Convocar Jovem Músico" SkillType = "1" Description = "Quando a música terminar, a Senhora da Liberdade vai convocar 4 Jovens Músicos, que se deslocarão até ela. Um deles concederá à Senhora da Liberdade uma camada de Armadura de Jade quando a alcançar." Diff="1"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Convocar Jovem Músico+" SkillType = "1" Description = "^FF0000Habilidade do Modo Deicídio.^FFFFFF Quando a música terminar, a Senhora da Liberdade vai convocar 4 Jovens Músicos, que possuirão habilidades aleatórias, que podem causar um grande desafio aos jogadores." Diff="2" dlgAction01 = "Img_Gfx08" dlgAction02 = "Img_Gfx09" dlgAction03 = "Img_Gfx10" dlgAction04 = "Img_Gfx11"  HintIcon01 = "弑神模式专有技能.tga" HintString01 = "Esta habilidade é reforçada No Modo Deicídio."/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Muralha da Dor" SkillType = "1" Description = "^FF0000Habilidade do Modo Deicídio.^FFFFFF Quando um Jovem Músico morre, Senhora da Liberdade irá usar um golpe em área que causará dano devastador nos jogadores." Diff="2" HintIcon01 = "弑神模式专有技能.tga" HintString01 = "Habilidade do Modo Deicídio" HintIcon02 = "减伤预警.tga" HintString02 = "Sugere-se que você neutralize essa habilidade com efeitos de redução de dano." HintIcon01 = "秒杀预警.tga" HintString01 = "Ataque em área Mortal."/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Habilidade de 100%-70%" SkillType = "2" Description = "123"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Dedilhado de Cordas" SkillType = "1" Description = "Uma das habilidades usadas durante a fase 1, que lançará um ataque em forma de leque de curto alcance para atingir o alvo atualmente provocado." AnimAction01 = "技能施放起" AnimAction02 = "技能施放落"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Onda Sonora Explosiva" SkillType = "1" Description = "Uma das habilidades usadas durante a fase 1. Invoca uma Onda Sonora Explosiva em um jogador aleatório, que causará dano crítico a todos os jogadores dentro do alcance." dlgAction01 = "Img_Gfx02"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Poleiro Real" SkillType = "1" Description = "Uma das habilidades usadas durante a fase 1. Lança um ataque em área em um jogador aleatório, e ganha 50% de aumento de dano para cada golpe adicional do jogador."/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Habilidade de 70%" SkillType = "2" Description = "123"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Calmaria Explosiva" SkillType = "1" Description = "Utiliza com frequência. Senhora da Liberdade ataca dois jogadores aleatórios, causando dano elemental ao alvo e absorvendo seu efeito de cura. Só pode ser dissipado inserindo auras específicas." Diff="1" dlgAction01 = "Img_Gfx07"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Calmaria Explosiva+" SkillType = "1" Description = "Utiliza com frequência. Senhora da Liberdade ataca dois jogadores aleatórios, causando um ^FF0000alto^FFFFFF dano elemental ao alvo e absorvendo seu efeito de cura. Só pode ser dissipado inserindo auras específicas." Diff="2" dlgAction01 = "Img_Gfx07" HintIcon01 = "弑神模式专有技能.tga" HintString01 = "Esta habilidade é reforçada No Modo Deicídio."/>
		</MONSTERTAB>
		<MONSTERTAB Name = "Onda Sonora Explosiva" Description = "Senhora da Liberdade se torna a própria melodia, guiando os trovões do céu por meio das vibrações do som." ModelPath = "models\npcs\怪物\2015\幻海奇谭自爆怪\影遁.ecm">
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Trovão de Luz" SkillType = "1" Description = "O trovão acerta o chão, causando dano crítico em todos jogadores próximos após um pequeno atraso." />
		</MONSTERTAB>
		<MONSTERTAB Name = "Violino Divino" Description = "Um instrumento que Senhora da Liberdade trouxe quando ela saiu do Céu, e colocou em um pedestal a proximidade sudeste da ilha. Quando o violino é usado para tocar melodias ancestrais, ele anula o efeito da Melodia do Sul." ModelPath = "models\npcs\怪物\2015\琴关二胡\琴关二胡.ecm">
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Melodia Reversa" SkillType = "1" Description = "Garante a todos jogadores próximos uma barreira de som, que pode proteger jogadores da Melodia do Sul, quando a Senhora da Liberadade utiliza-se de seu Violino Divino." />
		</MONSTERTAB>
		<MONSTERTAB Name = "Flauta Divina" Description = "Um instrumento que Senhora da Liberdade trouxe quando ela saiu do Céu, e colocou em um pedestal a proximidade sudoeste da ilha. Quando a flauta é usada para tocar melodias ancestrais, ele anula o efeito da Melodia do Sul." ModelPath = "models\npcs\怪物\2015\琴关竹笛\琴关竹笛.ecm">
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Melodia Reversa" SkillType = "1" Description = "Garante a todos jogadores próximos uma barreira de som, que pode proteger jogadores da Melodia do Sul, quando a Senhora da Liberadade utiliza-se de sua Flauta Divina." />
		</MONSTERTAB>
		<MONSTERTAB Name = "Alaúde Divino" Description = "Um instrumento que Senhora da Liberdade trouxe quando ela saiu do Céu, e colocou em um pedestal a proximidade noroeste da ilha. Quando o Alaúde é usado para tocar melodias ancestrais, ele anula o efeito da Melodia do Sul." ModelPath = "models\npcs\怪物\2015\琴关琵琶\琴关琵琶.ecm">
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Melodia Reversa" SkillType = "1" Description = "Garante a todos jogadores próximos uma barreira de som, que pode proteger jogadores da Melodia do Sul, quando a Senhora da Liberadade utiliza-se de seu Alaúde Divino." />
		</MONSTERTAB>
		<MONSTERTAB Name = "Cítara Divina" Description = "Um instrumento que Senhora da Liberdade trouxe quando ela saiu do Céu, e colocou em um pedestal a proximidade nordeste da ilha. Quando a Cítara é usada para tocar melodias ancestrais, ele anula o efeito da Melodia do Sul." ModelPath = "models\npcs\怪物\2015\琴关古琴\琴关古琴.ecm">
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Melodia Reversa" SkillType = "1" Description = "Garante a todos jogadores próximos uma barreira de som, que pode proteger jogadores da Melodia do Sul, quando a Senhora da Liberadade utiliza-se de sua Cítara Divina." />
		</MONSTERTAB>
		<MONSTERTAB Name = "Aura do Coração" Description = "Existem quatro Auras do Coração, cada uma de uma cor e cada uma delas representando um elemnto distinto, além de estarem localizadas em cada canto do mapa. Essa é uma habilidade usada pela Senhora da Liberdade para estabilizar o local. Os jogadores podem usar esses objetos para remover o efeito da Calmaria Explosiva." ModelPath = "models\npcs\怪物\怪物陷阱\七夕夜空\手册用护心阵.ecm">
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Rima da Tranquilidade" SkillType = "1" Description = "A Aura do Coração tem o efeito de acalmar o coração das pessoas, sendo capaz de eliminar o efeito da Calmaria Explosiva referente a sua cor. Se você for atingido, deve seguir as instruções e tentar ir até a aura correta." />
		</MONSTERTAB>
		<MONSTERTAB Name = "Violinista+" Description = "Uma música especializada em violino, que é bom para tocar músicas tristes e suaves." ModelPath = "models\npcs\怪物\2015\二胡女\二胡女.ecm" TabDiff="2">
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Canção dos Efeitos" SkillType = "1" Description = "Quando a instrumentista aparecer, ela irá até a Senhora da Liberdade. Se ela chegar até ela, ela ganhará uma camada de Armadura de Jade e curará o seu HP em 30%, baseado no seu HP máximo." AnimAction01 = "二胡女施放起" AnimAction02 = "二胡女施放落"/>
		</MONSTERTAB>
		<MONSTERTAB Name = "Flautista+" Description = "Uma música especializada em flauta, que é o melhor para tocar melodias solenes e sombrias." ModelPath = "models\npcs\怪物\2015\竹笛女\竹笛女.ecm" TabDiff="2">
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Jornada ao Sul" SkillType = "1" Description = "A flautista lança um ataque poderoso, causando grandes danos a todos os alvos dentro de uma grande área em forma de leque, além de infligir o efeito de sangramento." AnimAction01 = "技能施放起" AnimAction02 = "技能施放落"/>
		</MONSTERTAB>
		<MONSTERTAB Name = "Mestre do Alaúde+" Description = "Uma música especializada em alaúde, que é melhor para tocar músicas tensas e sinistras." ModelPath = "models\npcs\怪物\2015\琵琶女\琵琶女.ecm" TabDiff="2">
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Emboscada Inescapável" SkillType = "1" Description = "O som do alaúde reduz o Ataque Físico e a Velocidade de Movimento de todos os jogadores." AnimAction01 = "技能施放起" AnimAction02 = "技能施放落"/>
		</MONSTERTAB>
		<MONSTERTAB Name = "Citarista+" Description = "Uma música especializada em cítara, que é o melhor para tocar músicas longas e profundas." ModelPath = "models\npcs\怪物\2015\古琴女\古琴女.ecm" TabDiff="2">
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Rancor do Amor" SkillType = "1" Description = "A melodia da cítara reduz o Ataque Mágico de todos os jogadores e aumenta seu tempo de canalização." AnimAction01 = "技能施放起" AnimAction02 = "技能施放落"/>
		</MONSTERTAB>
	</MONSTERMANUALINFO>
	<MONSTERMANUALINFO Name = "Comandante Obscuro" SIZE="9" ID = "22" Diff="3">
		<MONSTERTAB Name = "Comandante Obscuro" Description = "Envolvido em um eterno e eterno jogo de xadrez, as peças vermelhas nunca irão parar de desafiar as pretas até que as vença. Alguma força do mundo exterior deve intervir para pôr fim à obsessão." ModelPath = "models\npcs\怪物\boss\棋关boss黑将\棋关boss黑将.ecm">	
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "" SkillType = "1" Description = "Você precisa se concentrar em peças de xadrez pretas primeiro, pois elas concederão todos os tipos de buffs às unidades pretas. Quando eles são mortos, o comandante sozinho será fácil de lidar." Diff="1"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "" SkillType = "1" Description = "O Modo Deicídio é uma batalha difícil que tome muito cuidado. Se você se descuidar, ou simplesmente estiver fraco, não sobreviverá a Investida Violenta. As classes de DPS também precisarão estar atentas à Armadura de Espinhos do Comandante." Diff="2"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Comandante" SkillType = "0" Description = "123"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Redução de Dano Físico" SkillType = "1" Description = "Habilidade é ativada ao receber dano corpo a corpo. Reduz dano corpo a corpo tomado por um curto período de tempo." Diff="7"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Ordem de Marchar" SkillType = "1" Description = "Quando a batalha começar, as peças pretas começarão a se mover. Algumas delas farão um ataque frontal contra o comandante vermelho, enquanto o resto concederá todos os tipos de buffs a unidades negras." HintIcon01 = "重要提示.tga" HintString01 = "Esta é uma habilidade crítica." dlgAction01 = "Img_Gfx02" dlgAction02 = "Img_Gfx03" dlgAction03 = "Img_Gfx04" dlgAction04 = "Img_Gfx05" dlgAction05 = "Img_Gfx06" dlgAction06 = "Img_Gfx07"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Armadura de Espinhos" SkillType = "1" Description = "^FF0000Habilidade do Modo Deicídio ^FFFFFFQuando o HP do Comandante estiver em 80%, 60%, 40% e 20%, a Armadura de Espinhos vai ser ativada, fazendo com que dano seja refletido por 10 segundos." HintIcon01 = "弑神模式专有技能.tga" HintString01 = "Habilidade do Modo Deicídio" HintIcon02 = "输出预警.tga" HintString02 = "Classes DPS devem tomar cuidado." Diff="2"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Investida Violenta" SkillType = "1" Description = "^FF0000Habilidade do Modo Deicídio ^FFFFFFUma vez a cada 20 segundos, o Comandante Obscuro irá utilizar de um poderoso ataque em área para dar dano em jogadores." HintIcon01 = "弑神模式专有技能.tga" HintString01 = "Habilidade do Modo Deicídio" Diff="2"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Moral Alta" SkillType = "1" Description = "O Comandante Obscuro ganhará regularmente um escudo capaz de absorver 500.000 pontos de dano."/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Postura de Batalha" SkillType = "1" Description = "Uma vez a cada 10 segundos, o Comandante Obscuro terá como alvo um jogador aleatório e imobilizará ele e os jogadores ao redor dele por 3 segundos."/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Bombardeio Pesado" SkillType = "1" Description = "O Comandante Obscuro ordena que suas tropas bombardeiem um alvo aleatório, causando uma enorme quantidade de dano. Os jogadores precisam compartilhar o dano, para que eles não sejam mortos instantaneamente." dlgAction01 = "Img_Gfx04"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Debandada de Combate" SkillType = "1" Description = "O Comandante Obscuro atinge frequentemente um alvo e paralisa-o, assim como os jogadores ao redor, por 5 segundos."/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Tiro de Canhão" SkillType = "1" Description = "O Comandante Obscuro atinge frequentemente um alvo e o derruba, assim como os jogadores ao redor dele."/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Combustão de Chi" SkillType = "1" Description = "Uma vez a cada 33 segundos, antinge aleatoriamente um jogador, e planta uma semente nele, que explodirá em 6 segundos, causando dano a jogadores em até 10 metros, causando um dano referente a 60% do HP atual do alvo." AnimAction01 = "技能施放起" AnimAction02 = "技能施放落"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Ataque de Catapulta" SkillType = "1" Description = "O Comandante conjura essa habilidade quando seu HP está abaixo de 70%. Uma vez a cada 40 segundos, sua catapulta lançará pedras para atacar três locais aleatoriamente, causando dano crítico a todos pegos na explosão." Diff="1" HintIcon01 = "秒杀预警.tga" HintString01 = "Ataque em área Mortal." dlgAction01 = "Img_Gfx09"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Ataque de Catapulta+" SkillType = "1" Description = "O Comandante conjura essa habilidade quando seu HP está abaixo de 70%. Uma vez a cada ^FF000020^FFFFFF segundos, sua catapulta lançará pedras para atacar três locais aleatoriamente, causando dano crítico a todos pegos na explosão." HintIcon01 = "弑神模式专有技能.tga" HintString01 = "Esta habilidade é reforçada No Modo Deicídio." Diff="2" HintIcon01 = "秒杀预警.tga" HintString01 = "Ataque em área Mortal." dlgAction01 = "Img_Gfx09"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Tropa de Mortos-Vivos" SkillType = "1" Description = "Quando o HP do Comandante for reduzido para 70%, 55%, 40%, 25% e 10%, ele irá ressuscitar aleatoriamente uma peça de xadrex de volta à batalha e ganhará um efeito de redução de dano por 15 segundos."/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Catapulta" SkillType = "1" Description = "Quando o HP do Comandante Obscuro for menor que 50%, ele invocará 3 Catapultas no campo de batalha, que se moverão seguindo rotas fixas, causando 6000 de Dano Penetrante a qualquer jogador atingido."dlgAction01 = "Img_Gfx08" Diff="1"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Catapulta+" SkillType = "1" Description = "Quando o HP do Comandante Obscuro for menor que 50%, ele invocará 3 Catapultas no campo de batalha, que se moverão seguindo rotas fixas, causando ^FF000014000^FFFFFF de Dano Penetrante a qualquer jogador atingido."dlgAction01 = "Img_Gfx08" HintIcon01 = "弑神模式专有技能.tga" HintString01 = "Esta habilidade é reforçada No Modo Deicídio." Diff="2"/>
		</MONSTERTAB>
		<MONSTERTAB Name = "Carruagem" Description = "Nada irá fazer com que a Carruagem pare!" ModelPath = "models\npcs\怪物\2015\象棋黑\車.ecm">
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Marcha da Morte" SkillType = "1" Description = "Habilidade passiva. Ignorando regras e restrições, marcha em direção ao comandante do inimigo. Se atingir o comandante vermelho, a batalha será perdida."/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Grande Mobilidade" SkillType = "1" Description = "A carruagem tem uma alta mobilidade que concede um aumento de velocidade a todas as unidades pretas."/>
		</MONSTERTAB>
		<MONSTERTAB Name = "Cavaleiro" Description = "Mais forte, tanto mentalmente e fisicamente, do que soldados normais." ModelPath = "models\npcs\怪物\2015\象棋黑\馬.ecm">
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Marcha da Morte" SkillType = "1" Description = "Habilidade passiva. Ignorando regras e restrições, marcha em direção ao comandante do inimigo. Se atingir o comandante vermelho, a batalha será perdida."/>
		</MONSTERTAB>
		<MONSTERTAB Name = "Bombardeiro" Description = "Um novo meio para trazer Caos!" ModelPath = "models\npcs\怪物\2015\象棋黑\炮.ecm">
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Marcha da Morte" SkillType = "1" Description = "Habilidade passiva. Ignorando regras e restrições, marcha em direção ao comandante do inimigo. Se atingir o comandante vermelho, a batalha será perdida."/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Pólvora de Suporte" SkillType = "1" Description = "O bombardeio concede ao Comandante Obscuro a habilidade de bombardear. Destrua ambas as unidades para desabilitar o Comandante Obscuro de usar essa habilidade."/>
		</MONSTERTAB>
		<MONSTERTAB Name = "Soldado" Description = "´Não podemos desistir!." ModelPath = "models\npcs\怪物\2015\象棋黑\卒.ecm">
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Marcha da Morte" SkillType = "1" Description = "Habilidade passiva. Ignorando regras e restrições, marcha em direção ao comandante do inimigo. Se atingir o comandante vermelho, a batalha será perdida."/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Grito de Guerra" SkillType = "1" Description = "Todas as unidades de soldados ganham um buff de Defesa Física. Mate todas as cinco unidades de Soldados para desativar essa habilidade."/>
		</MONSTERTAB>
		<MONSTERTAB Name = "Guarda-Costas" Description = "Para chegar ao Comandante, precisa passar por mim primeiro!" ModelPath = "models\npcs\怪物\2015\象棋黑\士.ecm">
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Ponto de Apoio" SkillType = "1" Description = "As unidades de Guarda-costas mantêm os Pontos de Apoio, concedendo a todas as unidades pretas um efeito de redução de dano. Mate as duas unidades para desativar essa habilidade."/>
		</MONSTERTAB>
		<MONSTERTAB Name = "Elefante" Description = "Não sou um Efalante, mas consigo causar a destruição por onde passo!" ModelPath = "models\npcs\怪物\2015\象棋黑\象.ecm">
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Benção da Vida" SkillType = "1" Description = "As unidades de elefantes garantem um efeito de recuperação de HP constante para todas as unidades pretas. Mate as duas unidades para desativar essa habilidade."/>
		</MONSTERTAB>
		<MONSTERTAB Name = "Catapulta" Description = "O Comandante Obscuro convoca essas catapultas para impedir as estrátegias de jogadores. Quem disse que a vida é justa?" ModelPath = "models\players\形象\2013变身\弓弩战车\弓弩战车高级.ecm" >
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Armadura de Espinhos" SkillType = "1" Description = "A catapulta possui Armadura de Espinhos, causando 6000 de dano penetrante a todos os jogadores atingidos."Diff="1"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Armadura de Espinhos+" SkillType = "1" Description = "A catapulta possui Armadura de Espinhos, causando ^FF000014000^FFFFFF de dano penetrante a todos os jogadores atingidos." HintIcon01 = "弑神模式专有技能.tga" HintString01 = "Esta habilidade é reforçada No Modo Deicídio." Diff="2"/>
		</MONSTERTAB>
		<MONSTERTAB Name = "Pedra Ardente" Description = "Essa é uma pedra atirada por uma catapulta, que causa muitos danos." ModelPath = "models\npcs\怪物\boss\石球\石球带火手册用.ecm">
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Esmagamento" SkillType = "1" Description = "A pedra ardente causa dano crítico a todos os jogadores atingidos na explosão." HintIcon01 = "秒杀预警.tga" HintString01 = "Ataque em área Mortal."/>
		</MONSTERTAB>
	</MONSTERMANUALINFO>
	<MONSTERMANUALINFO Name = "Sábio Silencioso" SIZE="5" ID = "23" Diff="3">
		<MONSTERTAB Name = "Sábio Silencioso" Description = "Ninguém se lembrava da origem do Sábio Silencioso, um ser sobrenatural. Ele detesta lutar com força bruta, favorecendo os jogos da mente e da literatura. Para passar no seu julgamento, você deve possuir conhecimento e sabedoria." ModelPath = "models\npcs\怪物\boss\诗关boss\诗关boss加特效.ecm">	
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "" SkillType = "1" Description = "A Matriz da Palavra é uma chance de perdão concedida pelo Sábio Silencioso. Resolva o problema e você passará no teste, mas faça isso com calma. Se você falhar, a conseqüência será sombria." Diff="1"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "" SkillType = "1" Description = "No Modo Deicídio, o Sábio Silencioso se torna ainda mais rigoroso. Se você falhar, sofrerá uma penalidade fatal. Não é possível resolver a matriz sozinho." Diff="2"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Golpe de Sabedoria" SkillType = "0" Description = "123"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Redução de Dano Físico" SkillType = "1" Description = "Habilidade é ativada ao receber dano corpo a corpo. Reduz dano corpo a corpo tomado por um curto período de tempo." Diff="7"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Escrita Incorreta" SkillType = "1" Description = "No Modo Normal, se você não conseguiu resolver a Matriz Unitária ou a Matriz Binária, elas irão reiniciar, e o Sábio Silencioso irá ganhar um aumento de Ataque permanentemente. O efeito pode se acumular."/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Mente perturbada" SkillType = "1" Description = "^FF0000Habilidade do Modo Deicídio. ^FFFFFFQuando a Matriz Unitária e a Matriz Binária forem iniciadas, os jogadores que tentarem resolvê-las serão queimados por uma chama que acende regularmente em sua posição atual." HintIcon01 = "弑神模式专有技能.tga" HintString01 = "Habilidade do Modo Deicídio" HintIcon02 = "重要提示.tga" HintString02 = "Esta é uma habilidade crítica." Diff="2" dlgAction01 = "Img_Gfx05"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Habilidade 100%-60%" SkillType = "2" Description = "123"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Matriz Unitária de Palavras" SkillType = "1" Description = "Quando o HP do Sábio Silencioso for menor que 90%, ganhará uma invencibilidade e ativará uma Matriz de Palavras. Resolva-a para desativar sua invencibilidade por 30 segundos." dlgAction01 = "Img_Gfx04"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Livro da Perdição" SkillType = "1" Description = "Utiliza com pouca frequência. Reduz o HP máximo do alvo atualmente provocado."/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Tinta e Caligrafia" SkillType = "1" Description = "Utiliza com pouca frequência. O Sábio Silencioso lança um ataque em áera que atinge os jogadores dentro de uma área em forma de leque em direção ao seu alvo."/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Habilidade 60%" SkillType = "2" Description = "123"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Matriz Binária de Palavras" SkillType = "1" Description = "Quando o HP do Sábio Silencioso for menor que 60%, aumentará a dificuldade da Matriz de Palavras. Cada Matriz de Palavras conterá duas palavras. Resolva-as para desativar sua invencibilidade por 30 segundos." dlgAction01 = "Img_Gfx04" Diff="1"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Matriz Binária de Palavras+" SkillType = "1" Description = "Quando o HP for menor que 60%, aumentará a dificuldade da Matriz. Cada Matriz conterá duas palavras. Resolva-as para desativar sua invencibilidade por 30 segundos. ^FF0000Se você falhar, todos morrerão." HintIcon01 = "弑神模式专有技能.tga" HintString01 = "Esta habilidade é reforçada No Modo Deicídio." HintIcon02 = "秒杀预警.tga" HintString02 = "Ataque em área Mortal." dlgAction01 = "Img_Gfx04" Diff="2"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Demônio do Pincel" SkillType = "1" Description = "Convoca um Demônio do Pincel por 25 segundos próximo de um jogador aleatório, que atacará constantemente jogadores próximos." dlgAction01 = "Img_Gfx02"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Caligrafia Viva" SkillType = "1" Description = "Convoca uma Caligrafia Viva por 30 segundos, o que causará muitos problemas para aqueles que tentarem resolver a Matriz." dlgAction01 = "Img_Gfx03"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Estampa do Sangramento" SkillType = "1" Description = "Utiliza com pouca frequência. Inflige um efeito de sangramento ao alvo atualmente provocado, com duração 15 segundos."/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Estampa de Queimadura" SkillType = "1" Description = "Utiliza com pouca frequência. O Sábio Silencioso atinge aleatoriamente um jogador, causando dano médio a todos os jogadores dentro de um pequeno raio de alcance."/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Matriz Universal de Palavras" SkillType = "1" Description = "Quando o HP do Sábio Silencioso for menor que 5%, ele ativará todas as Matrizes. Se você não conseguiu resolvê-las por 3 vezes, o Sábio Silencioso irá recuperar 100% de HP." dlgAction01 = "Img_Gfx04" Diff="1"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Matriz Universal de Palavras+" SkillType = "1" Description = "Quando o HP for menor que 5%, ele ativará todas as Matrizes. Se você não conseguiu resolvê-las em ^FF000070^FFFFFF segundos, Sábio Silencioso ^FF0000comecará a lançar habilidades que matam todos os jogadores." HintIcon01 = "弑神模式专有技能.tga" HintString01 = "Esta habilidade é reforçada No Modo Deicídio." HintIcon02 = "秒杀预警.tga" HintString02 = "Ataque em área Mortal."dlgAction01 = "Img_Gfx04" Diff="2"/>	
		</MONSTERTAB>
		<MONSTERTAB Name = "Demônio do Pincel" Description = "O Demônio do Pincel de Sábio Silencioso se torna uma entidade encantada que luta por ele." ModelPath = "models\npcs\怪物\2015\毛笔\毛笔气波特效.ecm">
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Borrão de Tinta" SkillType = "1" Description = "O Demônio do Pincel continua atacando jogadores próximos, causando dano médio."/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Dualidade" SkillType = "1" Description = "^FF0000Habilidade do Modo Deicídio ^FFFFFFQuando o Demônio do Pincel aparece, ele recebe aleatoriamente um efeito entre Imunidade Física ou Imunidade Mágica." HintIcon01 = "弑神模式专有技能.tga" HintString01 = "Habilidade do Modo Deicídio" Diff="2"/>
		</MONSTERTAB>
		<MONSTERTAB Name = "Caligrafia Viva" Description = "A corrupção da alma de um ser é capaz de tornar uma escritura em um demônio." ModelPath = "models\npcs\怪物\2015\万字符\万字符怪.ecm">
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Emaranhamento" SkillType = "1" Description = "Lança uma vez a cada 15 segundos. Puxa o jogador atualmente alvo para perto."/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Ensinamento" SkillType = "1" Description = "A Caligrafia Viva lança Ensinamento para todos os jogadores a 15 metros com uma frequência muito alta, reduzindo significativamente a sua Velocidade de Movimento."/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Dualidade" SkillType = "1" Description = "^FF0000Habilidade do Modo Deicídio ^FFFFFFQuando o Demônio do Pincel aparece, ele recebe aleatoriamente um efeito entre Imunidade Física ou Imunidade Mágica." HintIcon01 = "弑神模式专有技能.tga" HintString01 = "Habilidade do Modo Deicídio" Diff="2"/>
		</MONSTERTAB>
		<MONSTERTAB Name = "Matriz de Palavras" Description = "O Sábio Silencioso persegue a arte de escrever durante toda a sua vida e, desta forma, desenvolveu uma maneira de aprisionar as almas das pessoas usando palavras. Quando uma Matriz de Palavras é ativada, ele não sofrerá nenhum dano do mundo exterior. A Matriz em si é um labirinto trabalhado com armadilhas e segredos. Se você cometeu um erro, ficará preso nos intermináveis ciclos eternos." ModelPath = "models\npcs\怪物\怪物陷阱\七夕夜空\字阵集合.ecm">
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Escrita fluente" SkillType = "1" Description = "A Matriz de palavras é projetada seguindo os traços de uma palavra. A sequência dos traços é a chave para resolver o quebra-cabeça."/>
		</MONSTERTAB>
		<MONSTERTAB Name = "Lago de Chamas" Description = "Quando sua mente está perturbada, você não está em condições de praticar caligrafia." ModelPath = "models\npcs\怪物\2015\2015副本幻海奇谭\火海透明怪手册用.ecm" TabDiff="2">
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Queimadura" SkillType = "1" Description = "O Lago de Chamas irá queimar os jogadores e causar dano crítico." HintIcon01 = "秒杀预警.tga" HintString01 = "Ataque em área Mortal."/>
		</MONSTERTAB>
	</MONSTERMANUALINFO>
	<MONSTERMANUALINFO Name = "Yolan, a artista" SIZE="8" ID = "24" Diff="3">
		<MONSTERTAB Name = "Yolan, a artista" Description = "Yolan valoriza sua caneta, Celestta, um presente de seu mestre. Ela ocasionalmente usa isso para transformar as pessoas em pequenos animais para se divertir. Até hoje, Yolan ainda está pintando uma pintura perfeita enquanto protege o Paraíso Despedaçado. Você precisa purificar Yolan, que foi corrompido pela obsessão da perfeição e salvar as pessoas vivas de sua loucura." ModelPath = "models\npcs\怪物\boss\boss2015画语幽莲\boss2015画语幽莲4.ecm">	
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "" SkillType = "1" Description = "Yolan, a artista tem uma batalha dividida em três partes, a 75% e 50% de seu HP. Ela usará habilidades diferentes e mais poderosas em cada fase." Diff= "1"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "" SkillType = "1" Description = "No Modo Deicídio, Os ataques de Yolan são quase os mesmos, exceto que ela irá conjurar 3 magias adicionais de Essência da Tinta. Você tem que dissipá-los a tempo, ou você pode falhar o desafio." Diff = "2"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Espírito da Pintura" SkillType = "0" Description = "123"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Redução de Dano Físico" SkillType = "1" Description = "Habilidade é ativada ao receber dano corpo a corpo. Reduz dano corpo a corpo tomado por um curto período de tempo." Diff="7"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Alma da Pintura" SkillType = "1" Description = "Habilidade passiva. Dentro de 1 minuto após o início da batalha, se o HP de Yolan for reduzido para 25%, ela se recuperará a 100% da HP."/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Essência da Tinta" SkillType = "1" Description = "^FF0000Habilidade do Modo Deicídio ^FFFFFFYolan é uma mestre em usar tinta para pintar. Quando seu HP estiver em 75%, 50% e 25%, ela usará tinta em seu feitiço para criar uma armadilha em quem não está preparado." HintIcon01 = "弑神模式专有技能.tga" HintString01 = "Habilidade do Modo Deicídio" dlgAction01 = "Img_Gfx08" DIFF = "2"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Habilidade 100%-75%" SkillType = "2" Description = "123"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Água Enlamaçada" SkillType = "1" Description = "Ao entrar em combate, Yolan irá lançar um feitiço de Água Enlamaçada que causa dano a todos os jogadores igual a 20% do seu HP Maxímo."/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Lótus Isolada: Pincel" SkillType = "1" Description = "Uma vez a cada 30 segundos, Yolan transformará todos os jogadores em pequenos animais que não podem mais lutar." AnimAction01 = "幽莲画笔施放起" AnimAction02 = "幽莲画笔施放落"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Lótus Isolada" SkillType = "1" Description = "Na fase 1, quando o HP de Yolan é menor que 98% e 80%, ela ficará furiosa. Uma flor de lótus será gerada no campo de batalha." HintIcon01 = "重要提示.tga" HintString01 = "Esta é uma habilidade crítica." dlgAction01 = "Img_Gfx02"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Fúria de Lótus" SkillType = "1" Description = "Yolan causará dano crítico a todos os jogadores, que só podem ser resistidos se abrigando na Lótus Isolada."  AnimAction01 = "幽莲之怒施放起" AnimAction02 = "幽莲之怒施放落" HintIcon01 = "秒杀预警.tga" HintString01 = "Ataque em área Mortal." dlgAction01 = "Img_Gfx02"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Borda do Lótus" SkillType = "1" Description = "Esta habilidade é lançada logo após a Fúria de Lótus. Yolan puxará todos os jogadores para perto e causará dano crítico a todos os jogadores dentro de um pequeno raio após um pequeno intervalo." AnimAction01 = "幽莲之刃拉人效果施放起" AnimAction02 = "幽莲之刃拉人效果施放落" AnimAction03 = "幽莲之刃攻击效果施放起	" AnimAction04 = "幽莲之刃攻击效果施放落"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Habilidade 75%-50%" SkillType = "2" Description = "123"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Lótus Devoradora" SkillType = "1" Description = "Yolan convoca uma Lótus Devoradora , que pode congelar jogadores em volta. Yolan usará todas as três habilidades disponíveis nesta fase em ciclos." dlgAction01 = "Img_Gfx03" HintIcon01 = "输出预警.tga" HintString01 = "Classes DPS devem tomar cuidado."/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Ordem de Lótus Sombria" SkillType = "1" Description = "Yolan lança um poderoso ataque em área e se torna incapaz de ser alvo por 5 segundos. Yolan usará todas as três habilidades disponíveis nesta fase em ciclos." AnimAction01 = "幽莲玄隐阵施放起" AnimAction02 = "幽莲玄隐阵施放落" HintIcon01 = "减伤预警.tga" HintString01 = "Sugere-se que você neutralize essa habilidade com efeitos de redução de dano."/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Pincel Caído" SkillType = "1" Description = "Yolan invoca três pincéis, cada um causando dano a todos os jogadores igual a 10% do seu HP Max. Yolan usará todas as três habilidades disponíveis nesta fase em ciclos." dlgAction01 = "Img_Gfx03"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Habilidade 50%" SkillType = "2" Description = "123"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Gosma Violeta " SkillType = "1" Description = "Yolan convoca regularmente uma Gosma Violeta  para a localização do alvo atualmente provocado, que se moverá seguindo uma rota fixa, e regularmente puxa os jogadores para perto." dlgAction01 = "Img_Gfx04"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Convocar Espírito de Lótus"  SkillType = "1" Description = "Yolan regularmente convoca Espírito de Lótus para atacar jogadores. O Espírito de Lótus não pode ser morto diretamente. Você precisa desenhá-los para o Monstro de Tinta para que possa bani-los." dlgAction01 = "Img_Gfx04"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Convocar Roda Sombria de Lótus" SkillType = "1" Description = "Yolan convoca 4 Roda Sombria de Lótus, que se moverá seguindo rotas fixas. Elas causarão dano crítico a todos os jogadores atingidos." dlgAction01 = "Img_Gfx07"/>
		</MONSTERTAB>
		<MONSTERTAB Name = "Lótus Isolada" Description = "A flor entra em forma física a partir das pinturas feitas pela raiva de Yolan. Qualquer um que tocar a Lótus Isolada ficará preso, mas também ganhará imunidade ao dano causado pela Fúria do Lótus." ModelPath = "models\场景动画模型\荷花\荷花1.ecm">
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Chicote de Vinha" SkillType = "1" Description = "Qualquer um que tocar a Lótus Isolada ficará preso, perdendo HP constantemente por 30 segundos. Este efeito também protege o jogador do dano da próxima Fúria do Lótus."/>
		</MONSTERTAB>
		<MONSTERTAB Name = "Lótus Devoradora" Description = "A Lótus Devoradora irá congelar os jogadores em torno de uma freqüência alta. Você precisa destruí-la o mais rápido possível para evitar danos crescentes." ModelPath = "models\npcs\宠物\召唤宠\止魂莲\止魂莲2.ecm">
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Congelamento" SkillType = "1" Description = "A Lótus Devoradora irá congelar os jogadores dentro de 6 metros por 5 segundos a uma freqüência muito alta."/>
		</MONSTERTAB>
		<MONSTERTAB Name = "Gosma Violeta" Description = "Pintura corrompida que foi possuída por um espírito maligno. Move seguindo rotas fixas." ModelPath = "models\npcs\怪物\2015\画关紫色水摊\画关紫色水滩1.ecm">
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Poeira Magnética" SkillType = "1" Description = "Gosma Violeta vai puxar os jogadores dentro de um raio pequeno perto, e se mover ao longo de uma rota fixa."/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Dissipar" SkillType = "1" Description = "Gosma Violeta vai se dissipar depois de um curto período de tempo, e em seguida convoca 4 Pinturas de Poça Sangrenta."/>
		</MONSTERTAB>
		<MONSTERTAB Name = "Espírito de Lótus" Description = "O Espírito de Lótus é uma entidade etérea gerada em pinturas, portanto não pode ser eliminada usando meios convencionais. Só pode ser purificado por certas energias." ModelPath = "models\npcs\怪物\2015\幽冥宠\幽冥宠1.ecm">
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Frenesi" SkillType = "1" Description = "Se você não conseguir eliminar o Espírito de Lótus em 15 segundos, ele entrará em um estado frenético, aumentando consideravelmente sua Taxa de Ataque, Ataque e Velocidade de Movimento."/>
		</MONSTERTAB>
		<MONSTERTAB Name = "Pedra do Céu de Tinta" Description = "Pedra do Céu de Tinta é um artefato celestial muito poderoso. Água limpa com o poder de purificação pode ser encontrada nela." ModelPath = "models\npcs\怪物\2015\砚台\砚台1.ecm">
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Purificar" SkillType = "1" Description = "Pedra do Céu de Tinta pode purificar o Espírito de Lótus, banindo-o para as pinturas."/>
		</MONSTERTAB>
		<MONSTERTAB Name = "Roda Sombria de Lótus" Description = "Um pincel corrompido, que se parece exatamente com a mente corrompida de Yolan." ModelPath = "models\npcs\怪物\2015\画关幽莲逆光轮\画关幽莲逆光轮1.ecm">
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Roda Sombria" SkillType = "1" Description = "A Roda Sombria move-se ao longo de rotas fixas, cortando fissuras em almas inocentes. Qualquer um atingido por eles sofrerá danos críticos."/>
		</MONSTERTAB>
		<MONSTERTAB Name = "Essência da Tinta" Description = "Yolan é especialista em usar tinta. A pintura é toda sobre a mistura correta de Água e tinta. Neste quebra-cabeça, os jogadores precisam ler as instruções e enviar o número correto de jogadores para a aura representando Água e tinta." ModelPath = "models\npcs\怪物\怪物陷阱\七夕夜空\画语幽莲手册用.ecm" TabDiff="2">
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Essência da Tinta" SkillType = "1" Description = "Envie o número correto de jogadores em cada aura para resolver o quebra-cabeça. Se você não conseguir completar em 20 segundos, Yolan irá recuperar 25% do seu HP Máximo."/>
		</MONSTERTAB>
	</MONSTERMANUALINFO>
	<MONSTERMANUALINFO Name = "Devorador de Tristezas" SIZE="9" ID = "25" Diff="3">
		<MONSTERTAB Name = "Devorador de Tristezas" Description = "Um estranho monge no Mundo primitivo se tornou um justiceiro quando bêbado, ajudando as pessoas e lutando contra bandidos. Ele é o Celestial da Bebida. Apenas dois tipos de pessoas podem passar por sua prova: o melhor bebedor ou a criança mais sapeca." ModelPath = "models\npcs\怪物\boss\酒关boss\酒关boss1.ecm">	
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "" SkillType = "1" Description = "O nível de embriaguez é a chave para esta batalha. Quando um jogador acumula 10 níveis de Bêbado, ele recebe dano crítico. USe os objetos ao seu redor e evitar ou dissipar o Bêbado para superar seu inimigo."/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Monge Alcoólico" SkillType = "0" Description = "123" Diff="7"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Redução de Dano Físico" SkillType = "1" Description = "Habilidade é ativada ao receber dano corpo a corpo. Reduz dano corpo a corpo tomado por um curto período de tempo." Diff="7"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Bebida Infinita" SkillType = "1" Description = "Devorador de Tristezas convoca um monstro de Jarra de Vinho a cada 30 segundos, que irá infligir constantemente o efeito Bêbado aos jogadores." dlgAction01 = "Img_Gfx02" Diff="7"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Grande Embriaguez" SkillType = "1" Description = "Quando o HP de Devorador de Tristezas for menor que 75%, uma vez a cada 47 segundos, ele irá invocar um monstro Jarra de Vinho. Você precisa desenhá-lo no copo correto para eliminá-lo." dlgAction01 = "Img_Gfx04" dlgAction02 = "Img_Gfx05" dlgAction03 = "Img_Gfx06"  Diff="1"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Grande Embriaguez+" SkillType = "1" Description = "^FF0000Após o começo da batalha, a cada 20 segundos^FFFFFF, ele convocará um monstro Jarra de Vinho. Você precisa desenhá-lo no copo correto para eliminá-lo." HintIcon01 = "弑神模式专有技能.tga" HintString01 = "Esta habilidade é reforçada No Modo Deicídio." dlgAction01 = "Img_Gfx04" dlgAction02 = "Img_Gfx05" dlgAction03 = "Img_Gfx06" Diff="2"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Ressaca Dissuasiva" SkillType = "1" Description = "Uma vez a cada 60 segundos, uma Essência Sóbria irá aparecer no campo de batalha. Mate-o para convocar uma poça, o que pode dissipar o efeito bêbado dos jogadores." dlgAction01 = "Img_Gfx03"HintIcon01 = "重要提示.tga" HintString01 = "Esta é uma habilidade crítica." Diff="1"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Ressaca Dissuasiva+" SkillType = "1" Description = "^FF0000A cada 10 Elementais do Vinho mortos^FFFFFF, uma Essência Sóbria vai aparecer no campo de batalha. Mate-o para convocar uma poça, o que pode dissipar o efeito bêbado dos jogadores." HintIcon01 = "弑神模式专有技能.tga" HintString01 = "Esta habilidade é reforçada No Modo Deicídio." dlgAction01 = "Img_Gfx03" HintIcon01 = "重要提示.tga" HintString01 = "Esta é uma habilidade crítica." Diff="2"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Aroma Vintage" SkillType = "1" Description = "Devorador de Tristezas abre sua Jarra de Vinho, infligindo uma efeito de Bêbado a todos os jogadores por 30 segundos. Quando seu HP for menor que 50%, a frequência aumentará." AnimAction01 = "酒群酣1施放起" AnimAction02 = "酒群酣1施放落" Diff="7"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Reabilitação" SkillType = "1" Description = "A cada 30 segundos, o Devorador de Tristezas causará uma enorme quantidade de dano a todos os jogadores. Se seu HP for menor que 30%, a frequência de ataque aumentará." AnimAction01 = "技能施放起" AnimAction02 = "技能施放落" Diff="1"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Reabilitação+" SkillType = "1" Description = "A cada 30 segundos, o Devorador de Tristezas causará uma enorme quantidade de dano a todos os jogadores. Se seu HP for menor que 30%, a frequência de ataque aumentará. ^FF0000No Modo Deicídio, o dano será aumentado." HintIcon01 = "弑神模式专有技能.tga" HintString01 = "Esta habilidade é reforçada No Modo Deicídio." AnimAction01 = "技能施放起" AnimAction02 = "技能施放落" Diff="2"/>
		</MONSTERTAB>
		<MONSTERTAB Name = "Elemental do Vinho" Description = "Não pare por aqui! Vira!" ModelPath = "models\npcs\怪物\2015\酒坛怪\酒坛怪_小.ecm">
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Mais uma rodada!" SkillType = "1" Description = "O Elemental do Vinho não atacará os jogadores. Em vez disso, infligirão o efeito de Bêbado a uma frequência muito alta." AnimAction01 = "技能施放起" AnimAction02 = "技能施放落"/>
		</MONSTERTAB>
		<MONSTERTAB Name = "Essência Sóbria" Description = "Uma garrafa de Água que é usada para conter o medicamento para dissipar o álcool. O Devorador de Tristezas nunca precisa usá-lo." ModelPath = "models\npcs\怪物\2015\水瓶怪\水瓶怪光效.ecm">
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Segredo Sóbrio" SkillType = "1" Description = "Quando a Essência Sóbriais for morta, gerará uma poça que dissipa o efeito Bêbado de quem entra nela."/>
		</MONSTERTAB>
		<MONSTERTAB Name = "Espírito da Bebedeira" Description = "Um Monstro de Vinho treinado pelo Devorador de Tristezas, que adora o Cálice do Chifre." ModelPath = "models\npcs\怪物\2015\酒鬼\白酒鬼大.ecm">
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Alcoólatra obsessivo" SkillType = "1" Description = "O Monstro do Vinho é obcecado por álcool. Se você for atingido por isso, você soferá um dano alto. Você precisa desenhá-lo no Cálice do Chifre para bani-lo do campo de batalha." dlgAction01 = "Img_Gfx07"/>
		</MONSTERTAB>
		<MONSTERTAB Name = "Provador de Vinho" Description = "Um Monstro de Vinho treinado pelo Devorador de Tristezas, que adora o Cálice de Bronze." ModelPath = "models\npcs\怪物\2015\酒鬼\高粱酒鬼大.ecm">
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Alcoólatra obsessivo" SkillType = "1" Description = "O Monstro do Vinho é obcecado por álcool. Se você for atingido por isso, você soferá um dano alto. Você precisa desenhá-lo no Cálice de Bronze para bani-lo do campo de batalha." dlgAction01 = "Img_Gfx08"/>
		</MONSTERTAB>
		<MONSTERTAB Name = "Beberrão do Sul" Description = "Um Monstro de Vinho treinado pelo Devorador de Tristezas, que adora o Cálice de Porcelana." ModelPath = "models\npcs\怪物\2015\酒鬼\黄酒鬼大.ecm">
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Alcoólatra obsessivo" SkillType = "1" Description = "O Monstro do Vinho é obcecado por álcool. Se você for atingido por isso, você soferá um dano alto. Você precisa desenhá-lo no Cálice de Porcelana para bani-lo do campo de batalha." dlgAction01 = "Img_Gfx09"/>
		</MONSTERTAB>
		<MONSTERTAB Name = "Cálice do Chifre" Description = "Diz-se que cada tipo de vinho é melhor guardado com um cálice diferente, o que pode ajudar a realçar o sabor. O Espírito da Bebedeira é muito atraído por um Cálice do Chifre." ModelPath = "models\npcs\怪物\2015\酒关犀角杯\酒关犀角杯光效.ecm">
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Bebida Perfeita" SkillType = "1" Description = "Esse cálice pode atrair o Espírito da Bebedeira, devido a seu conteúdo." dlgAction01 = "Img_Gfx04"/>
		</MONSTERTAB>
		<MONSTERTAB Name = "Cálice de Bronze" Description = "Diz-se que cada tipo de vinho é melhor guardado com um cálice diferente, o que pode ajudar a realçar o sabor. O Provador de Vinho é muito atraído por um Cálice de Bronze." ModelPath = "models\npcs\怪物\2015\酒关青铜酒樽\酒关青铜酒樽光效.ecm">
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Bebida Perfeita" SkillType = "1" Description = "Esse cálice pode atrair o Provador de Vinho, devido a seu conteúdo." dlgAction01 = "Img_Gfx05"/>
		</MONSTERTAB>
		<MONSTERTAB Name = "Cálice de Porcelana" Description = "Diz-se que cada tipo de vinho é melhor guardado com um cálice diferente, o que pode ajudar a realçar o sabor. O Beberrão do Sul é muito atraído por um Cálice de Porcelana." ModelPath = "models\npcs\怪物\2015\酒关古瓷杯\酒关古瓷杯光效.ecm">
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Bebida Perfeita" SkillType = "1" Description = "Esse cálice pode atrair o Beberrão do Sul, devido a seu conteúdo." dlgAction01 = "Img_Gfx06"/>
		</MONSTERTAB>
	</MONSTERMANUALINFO>
	<MONSTERMANUALINFO Name = "Senhor do Paraíso" SIZE="8" ID = "26" Diff="3">
		<MONSTERTAB Name = "Senhor do Paraíso" Description = "Os humanos estão sempre lutando, e a maioria acabará caindo em seus próprios vícios. Somente aqueles que conseguem superar a si mesmos triunfarão. O Senhor do Paraíso dá a todos a chance de se vencer. Uma vez vitoriosos, eles podem desafiar o próprio Senhor." ModelPath = "models\npcs\怪物\boss\boss2015书生变身\boss2015书生变身1.ecm">	
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "" SkillType = "1" Description = "A batalha contra o Senhor do Paraíso é dividida em 4 fases, a 80%, 60% e 20% de HP. Durante a transição das duas primeiras fases, as auras de chamas perigosas serão criadas."/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Armadura do Oceano" SkillType = "0" Description = "123"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Redução de Dano Físico" SkillType = "1" Description = "Habilidade é ativada ao receber dano corpo a corpo. Reduz dano corpo a corpo tomado por um curto período de tempo." Diff="7"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Chama Ardente" SkillType = "1" Description = "A chama está queimando dentro da mansão, causando dano regular a jogadores próximos e absorvendo seu efeito de cura. Ele continuará usando essa habilidade até que seu HP caia abaixo de 20%." Diff="7"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Rajada de Chamas" SkillType = "1" Description = "Ele agita sua mão, causando dano crítico a todos em um raio de 40 metros em uma área em forma de leque. Apenas Bárbaros pode suportar este ataque. Ele continuará usando essa habilidade até que seu HP caia abaixo de 20%." Diff="7" HintIcon01 = "坦克预警.tga" HintString01 = "Esse golpe só pode ser suportado por classes mais resistentes." AnimAction01 = "手册用"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Chama Celestial+" SkillType = "1" Description = "Uma vez a cada 20 segundos, será convocada uma Chama Celestial em 9 locais aleatórios, causando dano crítico a qualquer jogador atingido. ^FF0000No Modo Deicídio, essa habilidade será conjurada durante toda a batalha." HintIcon01 = "弑神模式专有技能.tga" HintString01 = "Esta habilidade é reforçada No Modo Deicídio." dlgAction01 = "Img_Gfx02" Diff="2"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Fase: Habilidade da Aura" SkillType = "2" Description = "123"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Explosão Suprema" SkillType = "1" Description = "Causa dano crítico aos jogadores após um atraso de 15 segundos, e começa a canalizar a Aura de Fogo quando esta habilidade terminar. É necessário estar próximo de classes com altas resistências para sobreviver." AnimAction01 = "终终极爆裂施放起" AnimAction02 = "终终极爆裂施放落" HintIcon01 = "秒杀预警.tga" HintString01 = "Ataque em área Mortal." Diff="7"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Aura de Fogo" SkillType = "1" Description = "O Senhor do Paraíso canaliza essa habilidade por 90 segundos, causando dano crítico a qualquer jogador pego na chama." HintIcon01 = "秒杀预警.tga" HintString01 = "Ataque em área Mortal." Diff="7"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Pesadelo" SkillType = "1" Description = "^FF0000Habilidade do Modo Deicídio ^FFFFFFQuando Aura de Fogo terminar, o Senhor do Paraíso vai invocar Pesadelos contra aqueles que não têm ninguém por perto, quando o Explosão Suprema for utilizada." HintIcon01 = "弑神模式专有技能.tga" HintString01 = "Habilidade do Modo Deicídio" Diff="2"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Habilidade 100%-80%" SkillType = "2" Description = "123"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Meteoro Cadente" SkillType = "1" Description = "Durante a fase 1, o Senhor do Paraíso terá como alvo um jogador e invocará um meteoro sobre ele. Os jogadores precisam compartilhar o dano para sobreviver a esse ataque." Diff="7"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Frenesi" SkillType = "1" Description = "Se o Senhor do Paraíso não for reduzido para menos de 80% de HP, ele entrará em um estado frenético." Diff="7"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Habilidade 80%-60%" SkillType = "2" Description = "123"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Bomba Viva" SkillType = "1" Description = "Durante a fase 2, o Senhor do Paraíso plantará uma semente de fogo em um jogador aleatório, que detonará em 10 segundos, causando dano crítico aos jogadores ao redor." Diff="7"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Habilidade 60%-20%" SkillType = "2" Description = "123"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Aura de Fogo" SkillType = "1" Description = "No Modo Deicídio, the Senhor do Paraíso irá ^FF0000utilizar uma Aura de Fogo adicional^FFFFFF quando seu HP é reduzido para 40%. Durante o seu uso, o jogador pode dar alvo ao Senhor do Paraíso e atacá-lo." HintIcon01 = "弑神模式专有技能.tga" HintString01 = "Habilidade do Modo Deicídio" Diff="2"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Reforços" SkillType = "1" Description = "Quando o HP do Senhor do Paraíso for menor que 60% e 40%, e enquanto ele não estiver canalizando a Aura de Fogo, ele convocará um chefe que não foi derrotado para ajudá-lo." Diff="7" dlgAction01 = "Img_Gfx04" dlgAction02 = "Img_Gfx05" dlgAction03 = "Img_Gfx06" dlgAction04 = "Img_Gfx07" dlgAction05 = "Img_Gfx08"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Chama Celestial" SkillType = "1" Description = "Uma vez a cada 20 segundos, o Senhor do Paraíso convoca Chama Celestial em 9 locais aleatórios, causando dano crítico a qualquer jogador atingido pela chama." Diff="1" dlgAction01 = "Img_Gfx02"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Habilidade 20%" SkillType = "2" Description = "123"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Chama Celestial" SkillType = "1" Description = "Uma vez a cada 20 segundos, o Senhor do Paraíso convoca Chama Celestial em 9 locais aleatórios, causando dano crítico a qualquer jogador atingido pela chama." Diff="1" dlgAction01 = "Img_Gfx02"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Chama Terrestre" SkillType = "1" Description = "Uma vez a cada 20 segundos, é convocado Chamas Terrestres em 3 locais aleatórios, causando dano crítico a qualquer jogador atingido pela chama e aumentando o dano recebido." Diff="7" dlgAction01 = "Img_Gfx03"/>
		</MONSTERTAB>
		<MONSTERTAB Name = "Chama Celestial" Description = "A chama do Paraído Despedaçado vem do nada." ModelPath = "Models\NPCs\怪物\2015\2015副本幻海奇谭\陨石掉落效果.ecm">
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Chama Celestial" SkillType = "1" Description = "Após um pequeno período, Chama Celestiais caem do céu, causando dano crítico aos jogadores atingidos." Diff="7"/>
		</MONSTERTAB>
		<MONSTERTAB Name = "Chama Terrestre" Description = "Uma chama iluminada por lava derretida e queimando debaixo d'Água." ModelPath = "models\npcs\怪物\2015\2015副本幻海奇谭\火海.ecm">
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Chama Terrestre" SkillType = "1" Description = "Os jogadores apanhados na Chama Terrestre sofrerão muito dano ao longo do tempo e sofrerão danos adicionais de todas as fontes." Diff="7"/>
		</MONSTERTAB>
		<MONSTERTAB Name = "Reforço: Cítara" Description = "Senhora da Liberdade vem para ajudar o Senhor do Paraíso." ModelPath = "models\npcs\怪物\boss\琴关boss\琴关boss.ecm" TabDiff="7">
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Melódia Interrupta" SkillType = "1" Description = "Uma vez a cada 10 segundos, convoca um instrumentista que pode infligir status negativo, incluindo atordoar, interromper a conjuração, reduzir a taxa de ataque, reduzir a canalização e assim por diante." Diff="7"/>
		</MONSTERTAB>
		<MONSTERTAB Name = "Reforço: Xadrez" Description = "Comandante Obscuro vem para ajudar o Senhor do Paraíso." ModelPath = "models\npcs\怪物\boss\棋关boss黑将\棋关boss黑将.ecm" TabDiff="7">
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Mestre da Estratégia" SkillType = "1" Description = "Uma vez a cada 5 segundos, convoca uma peça de xadrez que pode infligir efeitos negativos, como dano alto, atordoamento e assim por diante." Diff="7"/>
		</MONSTERTAB>
		<MONSTERTAB Name = "Reforço: Palavras" Description = "Sábio Silencioso vem para ajudar o Senhor do Paraíso." ModelPath = "models\npcs\怪物\boss\诗关boss\诗关boss加特效.ecm" TabDiff="7">
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Tintura Congelada" SkillType = "1" Description = "Uma vez a cada 10 segundos, convoca o Pilar do Oceano, que pode causar efeitos de emaranhamento e aprisionamento." Diff="7"/>
		</MONSTERTAB>
		<MONSTERTAB Name = "Reforço: Pintura" Description = "Yolan, a artista vem para ajudar o Senhor do Paraíso." ModelPath = "models\npcs\怪物\boss\boss2015画语幽莲\boss2015画语幽莲4.ecm" TabDiff="7">
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Lótus Gélida" SkillType = "1" Description = "Uma vez a cada 10 segundos, invoca um Lótus Gélida que congela todos os jogadores próximos." Diff="7"/>
		</MONSTERTAB>
		<MONSTERTAB Name = "Reforço: Vinho" Description = "Devorador de Tristezas vem para ajudar o Senhor do Paraíso." ModelPath = "models\npcs\怪物\boss\酒关boss\酒关boss1.ecm" TabDiff="7">
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Valor da Bebida" SkillType = "1" Description = "Uma vez a cada 10 segundos, convoca um Elemental do Vinho, que regularmente inflige paralisia a todos os jogadores." Diff="7"/>
		</MONSTERTAB>
	</MONSTERMANUALINFO>
	<MONSTERMANUALINFO Name = "Nível Insuficiente" SIZE="1" ID = "34" Diff="4">
		<MONSTERTAB Name = "Nenhum" Description = "Nenhum" ModelPath = "models\npcs\怪物\怪物陷阱\七夕夜空\空.ecm" TabDiff="1">
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Nenhum" SkillType = "0" Description = "123" Diff="7"/>
		</MONSTERTAB>
	</MONSTERMANUALINFO>	
</INSTANCEMANUALINFO>