<INSTANCEMANUALINFO Name="Salões da Luz Aurora" ID="124" DefaultDiff="4" IconName01="曙光殿1.tga" IconName02="曙光殿2.tga" IconName03="曙光殿3.tga" IconName04="曙光殿4.tga" IconName05="曙光殿5.tga">
	<MONSTERMANUALINFO Name = "Serpe do Pesadelo" SIZE="10" ID = "27" Diff="7">
		<MONSTERTAB Name = "Serpe do Pesadelo: Céu" Description = "Na Fonte Tóxica, Grande Conselheira cuidou seu animal de estimação favorito, a Serpe do Pesadelo. Grande Conselheira despejou os resíduos tóxicos de sua experiência na Fonte Tóxica criando um veneno mortal que alimentou a Serpe do Pesadelo. Quando o miasma tóxico se espalhou, um grupo de espíritos foi atraído e reunido ali. Eles se alimentam do gás tóxico para ganhar energia. A Grande Conselheira advertiu a Serpe contra esses espíritos, mas ela apenas os considerava pragas que não podem ser erradicadas." ModelPath = "models\npcs\怪物\boss\绿龙boss空中形态\绿龙boss空中形态完美版.ecm">
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "" SkillType = "1" Description = "A Serpe do Pesadelo se eleva aos céus. Ela não pode ser danificada neste momento. Os jogadores precisam fortificar os quatro guardiões com a energia dos espíritos para puxar o ancião para o chão." dlgAction01 = "Img_Gfx02"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Serpe da Gula" SkillType = "0" Description = "123"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Ganância" SkillType = "1" Description = "Ela não resistir à atração da energia do guardião. Quando a energia de um guardião atingir 1000, ou 5 minutos depois do início da batalha, a plataforma central subirá e a Serpe do Pesadelo descerá ao solo." dlgAction01 = "Img_Gfx03"  HintIcon01 = "重要提示.tga" HintString01 = "Esta é uma habilidade crítica."/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Ácido Dissolvedor" SkillType = "1" Description = "Nova habilidade do Modo Deicídio. A Serpe cospe regularmente ácido sobre o campo de batalha, que causará dano médio aos jogadores, e matará todos os espíritos que entrarem em contato com o ácido." Diff="6" dlgAction01 = "Img_Gfx09" HintIcon01 = "弑神模式专有技能.tga" HintString01 = "Nova habilidade do Modo Deicídio"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Fada da Noite" SkillType = "1" Description = "Nova habilidade do Modo Deicídio. A Serpe regularmente convoca uma Fada da Noite, que irá voar lentamente para um guardião. Quando atinge o guardião, drenará sua energia." Diff="6" dlgAction01 = "Img_Gfx10" HintIcon01 = "弑神模式专有技能.tga" HintString01 = "Nova habilidade do Modo Deicídio"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Vórtice" SkillType = "1" Description = "Nova habilidade do Modo Julgamento. A Serpe bate as asas, puxando todos os jogadores para a mola tóxica." Diff="4" HintIcon01 = "陨星模式专有技能.tga" HintString01 = "Nova habilidade do Modo Julgamento"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Enfurecer" SkillType = "1" Description = "Quando a energia de um guardião é reduzida a 0, ou quando a Serpe retorna ao vôo por 11 vezes, ele matará todos os jogadores instantaneamente, e o jogo terminará." HintIcon01 = "秒杀预警.tga" HintString01 = "Golpe em área Mortal"/>
		</MONSTERTAB>
		<MONSTERTAB Name = "Serpe do Pesadelo: Terra" Description = "Na Fonte Tóxica, Grande Conselheira cuidou seu animal de estimação favorito, a Serpe do Pesadelo. Grande Conselheira despejou os resíduos tóxicos de sua experiência na Fonte Tóxica criando um veneno mortal que alimentou a Serpe do Pesadelo. Quando o miasma tóxico se espalhou, um grupo de espíritos foi atraído e reunido ali. Eles se alimentam do gás tóxico para ganhar energia. A Grande Conselheira advertiu a Serpe contra esses espíritos, mas ela apenas os considerava pragas que não podem ser erradicadas." ModelPath = "models\npcs\怪物\boss\绿龙boss地面形态\绿龙boss地面形态手册用.ecm">
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "" SkillType = "1" Description = "Quando os guardiões reunirem energia suficiente, a plataforma central se elevará e a Serpe cairá no chão e começará a absorver sua energia. Quando a energia de um guardião é drenada para 50%, ela retornará ao seu voo." dlgAction01 = "Img_Gfx01"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Serpe da Gulae" SkillType = "0" Description = "123"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Redução de Dano Físico" SkillType = "1" Description = "Habilidade é ativada ao receber dano corpo a corpo. Reduz dano corpo a corpo tomado por um curto período de tempo."/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Perturbação" SkillType = "1" Description = "Quando seu HP cai para 70% após cair no chão pela primeira vez, ou quando seu HP cai para 40% após cair pela segunda vez, ela ficará perturbada e drenará a energia de um guardião para 499, e levantará vôo novamente." dlgAction01 = "Img_Gfx03"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Chama Devoradora" SkillType = "1" Description = "Quando a Serpe do Pesadelo cai no chão, o campo de batalha será engolido pelas chamas. Qualquer um que pisar na chama sofrerá danos críticos."/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Devorar" SkillType = "1" Description = "A Serpe continua drenando energia. Deve haver pelo menos dois jogadores na aura de cada guardião, senão a Serpe drenará sua energia para 500. Quanto mais jogadores estiverem em uma aura, mais lenta sua drenagem." dlgAction01 = "Img_Gfx03"  HintIcon01 = "重要提示.tga" HintString01 = "Esta é uma habilidade crítica."/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Ataque de Asas" SkillType = "1" Description = "Serpe do Pesadelo bate as asas em um jogador aleatório, e empurra todos os jogadores dentro de uma área em forma de leque de volta por 15 metros." Diff="1" AnimAction01 = "手册用推人" />
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Ataque de Asas+" SkillType = "1" Description = "Serpe do Pesadelo bate as asas em um jogador aleatório, e empurra todos os jogadores dentro de uma área em forma de leque de volta por ^FF000018^FFFFFF metros." Diff="2" AnimAction01 = "手册用推人" HintIcon01 = "弑神模式专有技能.tga" HintString01 = "Esta habilidade é reforçada No Modo Deicídio."/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Ataque de Asas++" SkillType = "1" Description = "Serpe do Pesadelo bate as asas em um jogador aleatório, e empurra todos os jogadores dentro de uma área em forma de leque de volta por ^FF000021^FFFFFF metros." Diff="4" AnimAction01 = "手册用推人" HintIcon01 = "陨星模式专有技能.tga" HintString01 = "Esta habilidade é reforçada No Modo Julgamento."/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Rugido Sombrio" SkillType = "1" Description = "Utiliza regularmente. Serpe do Pesadelo libera uma nuvem de miasma, causando dano médio a todos os jogadores." AnimAction01 = "厂房区Boss群攻施放起"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Fada da Noite" SkillType = "1" Description = "Nova habilidade do Modo Julgamento. No Modo Julgamento, a Serpe do Pesadelo irá convocar a Fada da Noite enquanto estiver no solo." Diff="4" dlgAction01 = "Img_Gfx10" HintIcon01 = "陨星模式专有技能.tga" HintString01 = "Nova habilidade do Modo Julgamento"/>
		</MONSTERTAB>
		<MONSTERTAB Name = "Guadião das Quatro cores" Description = "Auras de quatro cores, com quatro guardiões nelas. Eles têm trabalhado duro para evitar que a névoa tóxica siga para outros locais." ModelPath = "models\npcs\怪物\怪物陷阱\七夕夜空\手册用曙光厂房.ecm">
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Defensor de Aura" SkillType = "1" Description = "Ao ficar na aura, os jogadores podem ajudar o guardião e manter sua energia. Quanto mais jogadores estiverem na aura, mais lenta a energia será drenada."/>
		</MONSTERTAB>
		<MONSTERTAB Name = "Fada da Lava" Description = "Espírito vermelho que representa fogo." ModelPath = "models\npcs\怪物\2015\精灵\火灵\2016副本火灵.ecm">
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Afinidade do fogo" SkillType = "1" Description = "Traga o espírito para a aura da cor correspondente para matá-lo e transfira sua energia para o guardião. Este espírito corresponde à aura vermelha."/>
		</MONSTERTAB>
		<MONSTERTAB Name = "Fada do Deserto" Description = "Espírito amarelo que representa o deserto." ModelPath = "models\npcs\怪物\2015\精灵\金灵\2016副本金灵.ecm">
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Afinidade da terra" SkillType = "1" Description = "Traga o espírito para a aura da cor correspondente para matá-lo e transfira sua energia para o guardião. Este espírito corresponde à aura amarela."/>
		</MONSTERTAB>
		<MONSTERTAB Name = "Fada do Oceano" Description = "Espírito azul que representa o rio." ModelPath = "models\npcs\怪物\2015\精灵\水灵\2016副本水灵.ecm">
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Afinidade da água" SkillType = "1" Description = "Traga o espírito para a aura da cor correspondente para matá-lo e transfira sua energia para o guardião. Este espírito corresponde à aura azul."/>
		</MONSTERTAB>
		<MONSTERTAB Name = "Fada da Floresta" Description = "Espírito verde que representa a floresta." ModelPath = "models\npcs\怪物\2015\精灵\木灵\2016副本木灵.ecm">
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Afinidade de madeira" SkillType = "1" Description = "Traga o espírito para a aura da cor correspondente para matá-lo e transfira sua energia para o guardião. Este espírito corresponde à aura verde."/>
		</MONSTERTAB>
		<MONSTERTAB Name = "Fada da Neve" Description = "Espírito branco do reino da neve. A incorporação da luz." ModelPath = "models\npcs\精灵\白色精灵\白色精灵-完美版.ecm">
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Brilho de Luz" SkillType = "1" Description = "Mate um certo número de espíritos normais para extrair o espírito branco."/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "O Progenitor" SkillType = "1" Description = "O espírito branco representa a origem de tudo. Sua energia pode ser transferida para qualquer guardião."/>
		</MONSTERTAB>
		<MONSTERTAB Name = "Ácido Dissolvedor" Description = "Gosma verde que só existe no Modo Deicídio ou superior." ModelPath = "models\npcs\怪物\怪物陷阱\七夕夜空\2016曙光殿厂房陷阱.ecm" TabDiff="6">
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Queimadura Ácida" SkillType = "1" Description = "O ácido da Serpe do Pesadelo não só causa dano aos jogadores atingidos, mas também os espíritos ao longo do caminho."/>
		</MONSTERTAB>
		<MONSTERTAB Name = "Fada da Noite" Description = "Espírito negro que representa a sombra." ModelPath = "models\npcs\怪物\2016\傀儡娃娃\2016副本傀儡娃娃.ecm" TabDiff="6">
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Afinidade da escuridão" SkillType = "1" Description = "A escuridão fica oposta à luz e causa dano a criaturas da luz. Quando uma Fada da Noite toca um guardião, ela drena sua energia em 40."/>
		</MONSTERTAB>
	</MONSTERMANUALINFO>
	<MONSTERMANUALINFO Name = "Templo do Fogo" SIZE="4" ID = "28" Diff="7">
		<MONSTERTAB Name = "Replicadora Forjada" Description = "O Templo do Fogo é composto pelo Cárcere Infernal e pela Forja da Amplificação. O Cárcere Infernal é um lugar para guardar as espécimes que estão prestes a serem transformadas em Replicadores. Muitas gaiolas pairam sobre um lago de lava. Se alguém tentar sair da gaiola, ela cairá na lava e morrerá. A Forja da Amplificação está em outra sala que era protegida por um monstro feminino com chamas queimando por todo seu corpo. Antes, ela foi uma experiência fracassada, porém ela foi slava pela Grande Conselheira, que fez dela uma guardiã do Templo do Fogo." ModelPath = "models\npcs\怪物\boss\火女第一阶段\火女缩小版.ecm">	
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "" SkillType = "1" Description = "Você tem que derrotar Replicadora Forjada nas Chamas, e forçá-la a entrar na Forja da Amplificação. O luar ardente e pouquíssimos pontos de apoio serão um desafio para os jogadores."/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Gaiola das Chamas" SkillType = "0" Description = "123"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Redução de Dano Físico" SkillType = "1" Description = "Habilidade é ativada ao receber dano corpo a corpo. Reduz dano corpo a corpo tomado por um curto período de tempo."/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Inferno" SkillType = "1" Description = "Habilidade Passiva. O lago de lava subirá regularmente. Se um jogador é morto, ele aumentará ainda mais rápido." HintIcon01 = "秒杀预警.tga" HintString01 = "Golpe em área Mortal"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Devorador de Chamas" SkillType = "1" Description = "A Replicadora Forjada nas Chamas devorará a chama ardente e será curado uma vez a cada 30 segundos."/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Convocar Morto-vivo" SkillType = "1" Description = "Quando o HP da Replicadora Forjada nas Chamas for reduzido para 80%, 60% e 40%, ele ficará furioso, e a lava aumentará em uma camada. Além disso, ele vai convocar um Morto-vivo Amaldiçoado na jaula mais alta."dlgAction01 = "Img_Gfx02" HintIcon01 = "重要提示.tga" HintString01 = "Esta é uma habilidade crítica."/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Barreira impenetrável" SkillType = "1" Description = "A Replicadora Forjada nas Chamas coloca regularmente uma barreira em uma plataforma, impedindo que os jogadores a alcancem." dlgAction01 = "Img_Gfx03"/>
		</MONSTERTAB>
		<MONSTERTAB Name = "Morto-vivo Amaldiçoado" Description = "O Morto-vivo é um receptáculo das almas de muitas vítimas torturadas. Eles sucumbiram à manipulação maligna da Replicadora, servindo como sacrifícios." ModelPath = "models\npcs\怪物\元素\火之幽灵精英\火之幽灵精英修改.ecm">
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Perda Mágica" SkillType = "1" Description = "Habilidade Passiva. Quando um Morto-Vivo Amaldiçoado é derrotado, a energia mágica do Templo do Fogo será drenada, fazendo com que a lava diminua."/>	
		</MONSTERTAB>
		<MONSTERTAB Name = "Barreira impenetrável" Description = "Replicadora Forjada nas Chamas usa os mortos-vivos nas gaiolas como fonte de energia para amaldiçoar todos os seres vivos." ModelPath = "models\npcs\怪物\怪物陷阱\七夕夜空\封印提示.ecm">
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Rancor Mortal" SkillType = "1" Description = "O ódio dos mortos é intenso e letal para os vivos. Qualquer um que esteja invisível pode se esconder desse efeito." HintIcon01 = "秒杀预警.tga" HintString01 = "Golpe em área Mortal" HintIcon02 = "重要提示.tga" HintString02 = "Esta é uma habilidade crítica."/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Lamentações dolorosas" SkillType = "1" Description = "Algum jogador tem que subir em cima da gaiola e sobreviver por 10 segundos para quebrar a maldição. Quando a maldição for removida, a Replicadora ficará furiosa, e chamará vários Caminhantes das Chamas." dlgAction01 = "Img_Gfx04"/>
		</MONSTERTAB>
		<MONSTERTAB Name = "Caminhante das Chamas" Description = "Um corpo torturado foi morto em experimentos desumanos e foi trazido de volta à vida usando chamas." ModelPath = "models\npcs\怪物\魔幻\血兽\血兽.ecm">
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Deflexão" SkillType = "1" Description = "Habilidade Passiva. O calor protege os Caminhantes das Chamas, bloqueando qualquer dano a 8 metros de distância."  HintIcon01 = "输出预警.tga" HintString01 = "Classed de DPS precisam tomar cuidado."/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Calor abrasador" SkillType = "1" Description = "Um ataque ardente que causa dano ao alvo atualmente provocado e também reduz a Velocidade de Movimento, Ataque Físico e Ataque Mágico do alvo."/>
		</MONSTERTAB>
	</MONSTERMANUALINFO>
	<MONSTERMANUALINFO Name = "Replicadora Forjada nas Chamas" SIZE="4" ID = "29" Diff="7">
		<MONSTERTAB Name = "Replicadora Forjada" Description = "O Templo do Fogo é composto pelo Cárcere Infernal e pela Forja da Amplificação. O Cárcere Infernal é um lugar para guardar as espécimes que estão prestes a serem transformadas em Replicadores. Muitas gaiolas pairam sobre um lago de lava. Se alguém tentar sair da gaiola, ela cairá na lava e morrerá. A Forja da Amplificação está em outra sala que era protegida por um monstro feminino com chamas queimando por todo seu corpo. Antes, ela foi uma experiência fracassada, porém ela foi slava pela Grande Conselheira, que fez dela uma guardiã do Templo do Fogo." ModelPath = "models\npcs\怪物\boss\火女第一阶段\火女放大版手册用.ecm">	
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "" SkillType = "1" Description = "Após o tumulto do inferno, a Replicadora é finalmente empurrada para dentro da Forja da Amplificação. Mate os Morto-vivos e evite ser morto. Mais importante ainda, não deixe o lave encher a sala inteira." Diff="1"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "" SkillType = "1" Description = "Lembre-se de matar os Morto-vivos, e não ignore o Elemental de Fogo no Modo Deicídio. Se você não lidar com eles, eles vão curar a Replicadora Forjada nas Chamas." Diff="2"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "" SkillType = "1" Description = "No Modo Julgamento, Replicadora Forjada nas Chamas convocará Elemental de Fogo enquanto estiver oculto. Durante este período, a lava não aumentará. Você precisa aproveitar esta chance para matar os Morto-vivos." Diff="4"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Sacrifício" SkillType = "0" Description = "123"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Redução de Dano Físico" SkillType = "1" Description = "Habilidade é ativada ao receber dano corpo a corpo. Reduz dano corpo a corpo tomado por um curto período de tempo."/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Inferno" SkillType = "1" Description = "Habilidade Passiva. A Forja da Amplificação é cercada por lava, e a raiva da Replicadora fará com que a lava suba regularmente. Quando um jogador é morto, a lava subirá. Enquanto estiver oculta, a lava não vai subir instantaneamente." Diff="3" HintIcon01 = "秒杀预警.tga" HintString01 = "Golpe em área Mortal"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Inferno Caótico" SkillType = "1" Description = "Habilidade Passiva. A Forja é cercada por lava, e a raiva da Replicadora fará com que a lava suba regularmente. Quando um jogador é morto, a lava subirá mais rapidamente.^FF0000Enquanto estiver oculta, a lava vai continuar a subir." Diff="4" HintIcon01 = "陨星模式专有技能.tga" HintString01 = "Esta habilidade é reforçada No Modo Julgamento."/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Convocar Morto-vivo" SkillType = "1" Description = "O Morto-vivo é mantido animado pela energia mágica no Templo do Fogo. Matar um Morto-vivo fará com que a energia mágica perca e faça com que a lava diminua. Toda vez que a Replicadora Forjada nas Chamas aparecer, ela convocará um Morto-vivo." dlgAction01 = "Img_Gfx02" HintIcon01 = "重要提示.tga" HintString01 = "Esta é uma habilidade crítica."/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Rajada de Chamas" SkillType = "1" Description = "A Replicadora agita a chama, lançando um ataque ao jogador atualmente provocado, e causando dano crítico a todos os jogadores dentro de uma área em forma de leque. Apenas Bárbaros podem suportar este ataque." AnimAction01 = "兽兽打击手册用" HintIcon01 = "坦克预警.tga" HintString01 = "Essa habilidade só pode ser resistida por classes com grande resistência."/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Relâmpago" SkillType = "1" Description = "Replicadora Forjada nas Chamas conjura um trovão que atinge a localização de dois jogadores aleatórios, causando dano crítico a todos os jogadores atingidos."/>			
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Maldição Ardente" SkillType = "1" Description = "Replicadora amaldiçoa um alvo aleatório que não é o alvo atual, causando uma grande quantidade de dano após um pequeno período de tempo. Este dano precisa ser compartilhado por pelo menos 6 jogadores." HintIcon01 = "秒杀预警.tga" HintString01 = "Golpe em área Mortal"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Impacto da Chama" SkillType = "1" Description = "Replicadora Forjada nas Chamas pisa no chão, fazendo explodir o entulho, causando dano médio a todos os jogadores e empurrando-os para a borda do campo de batalha." AnimAction01 = "牢房区BOSS击退施放起"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Ocultamento em Lava" SkillType = "1" Description = "Quando o HP de Replicadora Forjada nas Chamas for reduzido para 70% e 40%, ele entrará em estado furtivo. Você precisa quebrar o Mestre do Purgatório nas plataformas para revelá-la." dlgAction01 = "Img_Gfx03"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Elemental de Fogo" SkillType = "1" Description = "Nova habilidade do Modo Deicídio. Quando a Replicadora entrar em modo furtivo, ela irá invocar quatro Elementais de Fogo, que se moverão em direção ao centro da plataforma. Quando chegarem ao destino, curarão a Replicadora." Diff="6" dlgAction01 = "Img_Gfx04" HintIcon01 = "弑神模式专有技能.tga" HintString01 = "Nova habilidade do Modo Deicídio" HintIcon02 = "输出预警.tga" HintString02 = "Classed de DPS precisam tomar cuidado."/>
		</MONSTERTAB>
		<MONSTERTAB Name = "Morto-vivo Amaldiçoado" Description = "O Morto-vivo é um receptáculo das almas de muitas vítimas torturadas. Eles sucumbiram à manipulação maligna da Replicadora, servindo como sacrifícios." ModelPath = "models\npcs\怪物\元素\火之幽灵精英\火之幽灵精英修改.ecm">
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Perda Mágica" SkillType = "1" Description = "Habilidade Passiva. Quando um Morto-Vivo Amaldiçoado é morto, a energia mágica do Templo do Fogo será drenada drasticamente, fazendo com que a lava diminua em grande quantidade."/>		
		</MONSTERTAB>
		<MONSTERTAB Name = "Mestre do Purgatório" Description = "Um gatilho feito pela Replicadora Forjada nas Chamas, que pode ajudá-la a entrar no modo furtivo." ModelPath = "models\npcs\怪物\2015\立柱\红立柱.ecm">	
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Deflexão" SkillType = "1" Description = "O calor protege o Mestre do Purgatório, bloqueando qualquer dano a 8 metros de distância."  HintIcon01 = "输出预警.tga" HintString01 = "Classed de DPS precisam tomar cuidado."/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Dissolução aquecida" SkillType = "1" Description = "O Mestre do Purgatório pode contorcer o espaço em torno da Replicadora Forjada nas Chamas, conferindo-lhe invisibilidade."/>
		</MONSTERTAB>
		<MONSTERTAB Name = "Elemental de Fogo" Description = "Replicadora Forjada nas Chamas conjura estes Elementais de Fogos, para que ela possa consumi-los e ser curado." ModelPath = "models\npcs\怪物\2016\火元素\火元素.ecm" TabDiff = "6">	
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Armadura Derretida" SkillType = "1" Description = "O Elemental de Fogos se derrete e cura a Replicadora Forjada nas Chamas em 10% de seu HP para cada um que chegar ao centro da plataforma." />
		</MONSTERTAB>
	</MONSTERMANUALINFO>
	<MONSTERMANUALINFO Name = "Templo do Demônio" SIZE="11" ID = "30" Diff="7">
		<MONSTERTAB Name = "Tabuleiro do Destino" Description = "O Templo do Demônio é composto pelos Espíritos de Sangue, Espírito do Destino e o Espírito da Verdade. A dona deste lugar é uma misteriosa mulher de outro tempo e espaço chamada Kailia. Ela é uma súcubo perversa e sanguinária que convida as pessoas a jogarem com ela. Quem perder uma aposta para ela será capturado e enviado para os Salões da Luz Aurora para serem usados como ingredientes nos experimentos." ModelPath = "models\npcs\怪物\怪物陷阱\七夕夜空\效果怪_棋盘.ecm">	
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "" SkillType = "1" Description = "Os Espíritos de Sangue e do Destino são na verdade um quebra-cabeça. Jogadores precisam matar todos os monstros da Camâra para ativar o Tabuleiro, revelar o quebra-cabeça até o Dado do Destino e desafiar o chefe."/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Jogador de Dados" SkillType = "0" Description = "123"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Revelando o Tabuleiro" SkillType = "1" Description = "O Tabuleiro está oculto. Matar monstros na câmara de Espírito de Sangue gerará aleatoriamente um Tabuleiro."/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Tabuleiro" SkillType = "1" Description = "Você pode controlar seu personagem utilizando o Dado do Destino na câmara do Espírito do Destino. Você precisa recuperar uma bateria do Tabuleiro e devolvê-la à saída para completar o desafio." Diff="1" dlgAction01 = "Img_Gfx05"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Tabuleiro+" SkillType = "1" Description = "Você pode controlar seu personagem utilizando o Dado do Destino na câmara do Espírito do Destino. Você precisa recuperar ^FF00002^FFFFFF baterias do Tabuleiro e devolvê-la à saída para completar o desafio." Diff="2" dlgAction01 = "Img_Gfx05" HintIcon01 = "弑神模式专有技能.tga" HintString01 = "Nova habilidade do Modo Deicídio"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Tabuleiro++" SkillType = "1" Description = "Você pode controlar seu personagem utilizando o Dado do Destino na câmara do Espírito do Destino. Você precisa recuperar ^FF00004^FFFFFF baterias do Tabuleiro e devolvê-la à saída para completar o desafio." Diff="4" dlgAction01 = "Img_Gfx05" HintIcon01 = "陨星模式专有技能.tga" HintString01 = "Esta habilidade é reforçada No Modo Julgamento."/>
		</MONSTERTAB>
		<MONSTERTAB Name = "Servo Mecânico" Description = "A peça no Tabuleiro do Destino irá se mover de acordo com as jogadas do dado, e é afetado por vários modificadores no Tabuleiro." ModelPath = "models\npcs\宠物\宠物_朋克机器人\宠物_朋克机器人.ecm">	
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Em Frente!" SkillType = "1" Description = "Cada vez que o Dado Mecânico é ativado, o personagem avança pelo número de quadrados rolados e aciona o efeito do quadrado em que para." AnimAction01 = "快速移动" dlgAction01 = "Img_Gfx03"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Energia de Kailia" SkillType = "1" Description = "O Tabuleiro foi criado por Kailia usando seu poder mágico. Quanto mais energia seu personagem levar do Tabuleiro, mais fraca será a Kailia." dlgAction01 = "Img_Gfx10" dlgAction02 = "Img_Gfx11"/>
		</MONSTERTAB>
		<MONSTERTAB Name = "Dado Mecânico" Description = "Um dado com poderes mágicos, que será carregado sempre que for atacado." ModelPath = "models\场景动画模型\2016骰子\2016骰子修改.ecm">
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Rolar" SkillType = "1" Description = "Quando o dado estiver totalmente carregado, ele invocará três Marcas Mecânicas. Quebre a marca para girar o dado na direção específica. Quebre todas as marcas para completar o quebra-cabeça." />
		</MONSTERTAB>
		<MONSTERTAB Name = "Tabuleiro: Entrada e Saída" Description = "A Entrada e Saída do Tabuleiro." ModelPath = "Models\NPCs\怪物\怪物陷阱\七夕夜空\效果怪出入口_手册用.ecm">
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Entrada e Saída" SkillType = "1" Description = "Seu personagem começará sua jornada na entrada. Você precisa coletar todas as chaves e chegar à saída para completar o desafio."/>
		</MONSTERTAB>
		<MONSTERTAB Name = "Tabuleiro: Bateria" Description = "O item requerido para sair do Tabuleiro. Seu personagem pode pegar a Bateria quando ele a alcança." ModelPath = "Models\NPCs\怪物\怪物陷阱\七夕夜空\效果怪1.ecm">
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Chave" SkillType = "1" Description = "Recolha todas as baterias para sair pela saída. No Modo Normal, haverá 1 Bateria no Tabuleiro." Diff="1"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Chave" SkillType = "1" Description = "Recolha todas as baterias para sair pela saída. No Modo Deicídio, haverá 2 Baterias no Tabuleiro." Diff="2"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Chave" SkillType = "1" Description = "Recolha todas as baterias para sair pela saída. No Modo Julgamento, haverá 4 Baterias no Tabuleiro." Diff="4"/>
		</MONSTERTAB>
		<MONSTERTAB Name = "Tabuleiro: Armadilha" Description = "Uma armadilha colocada por Kailia. Se for ativado, monstros aparecerão para roubar poder do seu personagem." ModelPath = "Models\NPCs\怪物\怪物陷阱\七夕夜空\效果怪4.ecm">
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Consumo de Energia" SkillType = "1" Description = "Se este quadrado for acionado, um grande número de monstros irá aparecer, o que manterá drenando poder do seu personagem. Você precisa eliminá-los o mais rápido possível."/>
		</MONSTERTAB>
		<MONSTERTAB Name = "Tabuleiro: Desvio" Description = "Um feitiço que só entra em vigor nas máquinas." ModelPath = "Models\NPCs\怪物\怪物陷阱\七夕夜空\效果怪5.ecm">
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Confusão" SkillType = "1" Description = "Este efeito irá confundir seu personagem e mudar sua direção."/>
		</MONSTERTAB>
		<MONSTERTAB Name = "Tabuleiro: Aleatório" Description = "Seu personagem pode rolar o dado por conta própria." ModelPath = "Models\NPCs\怪物\怪物陷阱\七夕夜空\效果怪6.ecm">
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Rolar dado" SkillType = "1" Description = "Seu personagem pode rolar o dado por mais uma vez, e avançar para a direção atual em 1 a 6 casas."/>
		</MONSTERTAB>
		<MONSTERTAB Name = "Tabuleiro: Mudar" Description = "Mostra o outro lado da moeda." ModelPath = "Models\NPCs\怪物\怪物陷阱\七夕夜空\效果怪7.ecm">
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Inversão" SkillType = "1" Description = "Entrar nesta casa fará com que os quadrados de energia no Tabuleiro sejam trocados." dlgAction01 = "Img_Gfx10"/>
		</MONSTERTAB>
		<MONSTERTAB Name = "Tabuleiro: Energia" Description = "A bateria que contém a energia de Kailia." ModelPath = "Models\NPCs\怪物\怪物陷阱\七夕夜空\效果怪8加9_手册用.ecm">
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Poder de Kailia" SkillType = "1" Description = "O sinal de mais aumentará 1000 energias para o seu personagem, enquanto o sinal de menos drenará 500."/>
		</MONSTERTAB>
		<MONSTERTAB Name = "Tabuleiro: Efeito" Description = "Um amplificador de energia, que modifica o ganho e a perda de energia do seu personagem." ModelPath = "Models\NPCs\怪物\怪物陷阱\七夕夜空\效果怪2加3_手册用.ecm">
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Aumentar e Diminuir" SkillType = "1" Description = "Estas casas darão ao seu personagem um aumento ou redução de ganho de energia, modificando o ganho de energia do seu personagem a partir de quadrados de energia."dlgAction01 = "Img_Gfx10"/>
		</MONSTERTAB>
	</MONSTERMANUALINFO>
	<MONSTERMANUALINFO Name = "Kailia do Outro Mundo" SIZE="3" ID = "31" Diff="7">
		<MONSTERTAB Name = "Kailia" Description = "Kailia é uma súcubo perversa e sanguinária que convida as pessoas a jogarem com ela. Quem perder uma aposta para ela será capturado e enviado para os Salões da Luz Aurora para serem usados como ingredientes nos experimentos." ModelPath = "models\npcs\怪物\2016白帝神魔\思想家亚希\2016曙光殿副本棋盘关BOSS.ecm">
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "" SkillType = "1" Description = "Quando o HP de Kailia for reduzido para 90%, 70%, 50% e 30%, ela irá definir um jogo. Você tem que ganhar a aposta para derrotá-la." Diff="1"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "" SkillType = "1" Description = "No Modo Deicídio, a penalidade por falhar na aposta de Kailia será mais severa. O Golpe de Relocação causará dano crítico aos jogadores, então você precisa evitá-lo!" Diff="2"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "" SkillType = "1" Description = "No Modo Julgamento, o Golpe de Relocação se torna ainda mais mortal. Sua localização final será imprevisível. Você precisa reagir rápido para evitá-lo." Diff="4"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Obssesiva" SkillType = "0" Description = "123"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Redução de Dano Físico" SkillType = "1" Description = "Habilidade é ativada ao receber dano corpo a corpo. Reduz dano corpo a corpo tomado por um curto período de tempo."/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Trapaça" SkillType = "1" Description = "Habilidade Passiva. Kailia é invencível até que você possa ganhar 4 jogos."/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Golpe de Relocação" SkillType = "1" Description = "Kailia lançará um ataque em forma de leque de 90 graus que causa dano médio. No modo normal, Kailia terá como alvo o jogador atualmente provocado." Diff="1"  AnimAction01 = "棋盘区BOSS扇形AOE施放起" />
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Golpe de Relocação Plus" SkillType = "1" Description = "Kailia lançará um ataque em forma de leque de 90 graus que causa dano ^FF0000crítico^FFFFFF. No Modo Deicídio, Kailia lançará o golpe no ^FF0000sentido horário." Diff="2"  AnimAction01 = "手册用" HintIcon01 = "弑神模式专有技能.tga" HintString01 = "Esta habilidade é reforçada No Modo Deicídio." HintIcon02 = "秒杀预警.tga" HintString02 = "Golpe em área Mortal"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Golpe de Relocação Ultimate" SkillType = "1" Description = "Kailia lançará um ataque em forma de leque de 90 graus que causa dano ^FF0000crítico^FFFFFF. No Modo Julgamento, Kailia lançará o golpe de ^FF0000maneira aleatória." Diff="4"  AnimAction01 = "手册用" HintIcon01 = "陨星模式专有技能.tga" HintString01 = "Esta habilidade é reforçada No Modo Julgamento." HintIcon02 = "秒杀预警.tga" HintString02 = "Golpe em área Mortal"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Habilidade de Jogo" SkillType = "2" Description = "123"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Vitória: Alegria" SkillType = "1" Description = "Quando Kailia vence o jogo, os buffs de todos os jogadores serão eliminados, e eles receberão dano médio." AnimAction01 = "棋盘区群体驱逐BUFF施放起"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Vitória: Desprezo" SkillType = "1" Description = "Quando Kailia ganhar o jogo, todos os jogadores receberão um efeito de anulação do Eclipse. As primeiras 5 habilidades que eles usam em 120 segundos terão tempo de espera extremamente longo." AnimAction01 = "棋盘区群体影噬施放起" HintIcon01 = "输出预警.tga" HintString01 = "Classed de DPS precisam tomar cuidado."/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Vitória: Armadura de Ferro" SkillType = "1" Description = "Quando Kailia ganhar o jogo, ela ganhará um aumento de Vida igual a 10% de seu HP máximo. Este efeito pode ser acumulado." Diff="1"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Vitória: Armadura de Aço" SkillType = "1" Description = "Quando Kailia ganhar o jogo, ela ganhará um aumento de Vida igual a ^FF000020% ^FFFFFFde seu HP Máximo. Este efeito pode ser acumulado." Diff="2" HintIcon01 = "弑神模式专有技能.tga" HintString01 = "Esta habilidade é reforçada No Modo Deicídio." />
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Vitória: Armadura de Aço" SkillType = "1" Description = "Quando Kailia ganhar o jogo, ela ganhará um aumento de Vida igual a ^FF000020% ^FFFFFFde seu HP Máximo. Este efeito pode ser acumulado." Diff="4" HintIcon01 = "陨星模式专有技能.tga" HintString01 = "Esta habilidade é reforçada No Modo Julgamento."/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Aposta de 90%" SkillType = "2" Description = "123"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Jogo Absoluto" SkillType = "1" Description = "A barreira vermelha que protege Kailia começa a mostrar algumas lacunas. Jogadores precisam usar o dado para mover o robô para a lacuna para continuar. Cada vez que rolar o dado, um efeito de vitória ou derrota será acionado." HintIcon01 = "重要提示.tga" HintString01 = "Esta é uma habilidade crítica."/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Derrota: Final" SkillType = "1" Description = "Kailia perde o jogo e seu HP é reduzido para 90%."/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Aposta de 70%" SkillType = "2" Description = "123"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Jogo Absoluto" SkillType = "1" Description = "A barreira verde que protege Kailia começa a mostrar algumas lacunas. Jogadores precisam usar o dado para mover o robô para a lacuna para continuar. Cada vez que rolar o dado, um efeito de vitória ou derrota será acionado." HintIcon01 = "重要提示.tga" HintString01 = "Esta é uma habilidade crítica."/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Derrota: Final" SkillType = "1" Description = "Kailia perde o jogo e seu HP é reduzido para 70%."/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Aposta de 50%" SkillType = "2" Description = "123"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Jogo Absoluto" SkillType = "1" Description = "Kailia se liberta da barreira e inicia o jogo com o jogador para rolar o maior número. Mas ela te engana e rola 5. Você precisa rolar 5 ou 6 para ganhar. Um efeito de ganhar ou perder será acionado com base no resultado." HintIcon01 = "重要提示.tga" HintString01 = "Esta é uma habilidade crítica."/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Vitória: Armadura Quebrada" SkillType = "1" Description = "Kailia vence o jogo e aumenta o dano dado em todos os jogadores em 300%" AnimAction01 = "棋盘区群体增伤施放起"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Derrota: Final" SkillType = "1" Description = "Kailia perde o jogo e seu HP é reduzido para 50%."/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Aposta de 30%" SkillType = "2" Description = "123"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Jogo Absoluto" SkillType = "1" Description = "Kailia trapaceia novamente e rola 6. Você deve rolar 6 para ganhar. Um efeito de ganhar ou perder será acionado com base no resultado." HintIcon01 = "重要提示.tga" HintString01 = "Esta é uma habilidade crítica."/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Vitória: Armadura Quebrada" SkillType = "1" Description = "Kailia vence o jogo e aumenta o dano dado em todos os jogadores em 300%" AnimAction01 = "棋盘区群体增伤施放起"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Derrota: Final" SkillType = "1" Description = "Kailia perde o jogo e seu HP é reduzido para 30%. Ela também será capaz de ser morta."/>
		</MONSTERTAB>
		<MONSTERTAB Name = "Servo Mecânico de Kailia" Description = "O robozinho que sustenta a barreira de Kailia torna-se uma peça no Tabuleiro." ModelPath = "models\npcs\宠物\宠物_朋克机器人\宠物_朋克机器人.ecm">	
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Em Frente!" SkillType = "1" Description = "O robô se moverá no sentido horário, pelo número de quadrados rolados." AnimAction01 = "快速移动" dlgAction01 = "Img_Gfx03"/>
		</MONSTERTAB>
		<MONSTERTAB Name = "Dado de Kailia" Description = "O brinquedo de Kailia, e uma ferramenta de jogo, que aparecerá junto com o controlador da matriz." ModelPath = "models\场景动画模型\2016骰子\2016骰子修改.ecm">	
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Rolar" SkillType = "1" Description = "Você precisa destruir os controladores para girar o dado na direção especificada. Destrua todos os controladores para completar o quebra-cabeça." />
		</MONSTERTAB>
	</MONSTERMANUALINFO>
	<MONSTERMANUALINFO Name = "Passagem Derretida" SIZE="6" ID = "32" Diff="7">
		<MONSTERTAB Name = "Pesadelo Inevitável" Description = "Para proteger os Salões da Luz Aurora, Natya Veda usou um antigo feitiço e criou um clone de si mesma. Enquanto ela permanece em seus laboratórios para mais experimentos, seu clone fica de guarda no Templo do Fogo. Quanto mais desafiantes o clone mata, ele começa a desenvolver sua própria personalidade." ModelPath = "models\npcs\怪物\boss\恶灵王\恶灵王.ecm">	
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "" SkillType = "1" Description = "A chegada dos jogadores perturbou o Pesadelo. Você tem que quebrar as barreiras na passagem antes de chegar até você, e matar o convocador no final para poder alcançar a câmara da Grande Conselheira."/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Advento do Pesadelo" SkillType = "0" Description = "123"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Caçada Sombria" SkillType = "1" Description = "Depois de um pequeno atraso, o pesadelo vai começar a perseguir os jogadores, matando todos dentro de 10 metros." HintIcon01 = "秒杀预警.tga" HintString01 = "Golpe em área Mortal"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Arrepio" SkillType = "1" Description = "Nova habilidade do Modo Deicídio. Qualquer um dentro de 25 metros do pesadelo será retardado." Diff="6" HintIcon01 = "弑神模式专有技能.tga" HintString01 = "Nova habilidade do Modo Deicídio"/>
		</MONSTERTAB>
		<MONSTERTAB Name = "Protetor dos Mortos" Description = "Uma barreira que bloqueia a Passagem Derretida." ModelPath = "models\场景动画模型\半月亭中心柱\2016半月亭中心柱副本.ecm">	
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Resistência" SkillType = "1" Description = "Jogadores que tocam a borda externa da barreira sofrerão danos críticos." HintIcon01 = "秒杀预警.tga" HintString01 = "Golpe em área Mortal"/>
		</MONSTERTAB>
		<MONSTERTAB Name = "Invocador da IFH" Description = "O servo da Grande Conselheira que fica de guarda à porta do seu quarto." ModelPath = "models\npcs\怪物\2016\亡灵谷怨灵2\亡灵谷怨灵2红.ecm">	
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Redução de Dano Físico" SkillType = "1" Description = "Habilidade é ativada ao receber dano corpo a corpo. Reduz dano corpo a corpo tomado por um curto período de tempo."/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Véu da alma" SkillType = "1" Description = "A alma do invocador é protegida por um véu. Até que todas as barreiras sejam destruídas, isso não causará nenhum dano." dlgAction01 = "Img_Gfx02"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Convocar Aparição" SkillType = "1" Description = "O invocador convocará Cavaleiro Negro Grande ou Estátua Guardiã, que atacará os jogadores do lado esquerdo da passagem." dlgAction02 = "Img_Gfx04" dlgAction03 = "Img_Gfx05"/>
		</MONSTERTAB>
		<MONSTERTAB Name = "Cavaleiro Negro Grande" Description = "Amostra experimental falhada deixada no Salões da Luz Aurora. Convocado para defender o laboratório. O Cavaleiro Negro Grande tem um alto ataque." ModelPath = "models\npcs\怪物\2016\瑞文诺斯\瑞文诺斯完美版.ecm">	
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Redução de Dano Físico" SkillType = "1" Description = "Habilidade é ativada ao receber dano corpo a corpo. Reduz dano corpo a corpo tomado por um curto período de tempo."/>
		</MONSTERTAB>
		<MONSTERTAB Name = "Estátua Guardiã" Description = "Amostra experimental falhada deixada no Salões da Luz Aurora. Convocado para defender o laboratório. A Estátua Guardiã vai empurrar os jogadores para longe, forçando-os a entrar na lava." ModelPath = "models\npcs\怪物\2016\大地之神\大地之神完美版手册用.ecm">	
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Redução de Dano Físico" SkillType = "1" Description = "Habilidade é ativada ao receber dano corpo a corpo. Reduz dano corpo a corpo tomado por um curto período de tempo."/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Empurrar para trás" SkillType = "1" Description = "A Estátua Guardiã vai empurrar os jogadores para longe. Não caia na lava!"  AnimAction01 = "手册用" TabDiff="4"/>
		</MONSTERTAB>
		<MONSTERTAB Name = "Monge Renegado" Description = "Aparição que aparece no modo Julgamento.. Localizado nos degraus de pedra na lateral da passagem." ModelPath = "models\npcs\怪物\2014\风暴碎片\2016副本风暴碎片手册用.ecm" TabDiff="4">	
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Redução de Dano Físico" SkillType = "1" Description = "Habilidade é ativada ao receber dano corpo a corpo. Reduz dano corpo a corpo tomado por um curto período de tempo."/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Empurrar para trás" SkillType = "1" Description = "O Monge Renegado vai empurrar os jogadores para longe. Não caia na lava!" AnimAction01 = "手册吟唱" AnimAction02 = "技能施放起" AnimAction03 = "技能施放落"/>
		</MONSTERTAB>
	</MONSTERMANUALINFO>
	<MONSTERMANUALINFO Name = "Natya Veda" SIZE="9" ID = "33" Diff="7">
		<MONSTERTAB Name = "Natya Veda" Description = "Quando era jovem, era a assistente mais confiável da Imperatriz da Luz e a mais poderosa bruxa da capital. Ela possuía o maior poder e beleza que nunca se pode sonhar. No entanto, quando ela envelheceu, ela não aguentou, então ela partiu com um grupo de fanáticos, e começou a pesquisa em Replicadores para alcançar a imortalidade." ModelPath = "models\npcs\怪物\boss\boss大国师\boss大国师2016.ecm">	
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "" SkillType = "1" Description = "O Golpe do Vazio é a habilidade de matar grupos da Grande Conselheira. Evitar essa greve é a chave para vencer a batalha." Diff="1"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "" SkillType = "1" Description = "No Modo Deicídio, a Lanterna da Esperança vai durar mais tempo e o Golpe do Vazio durará um pouco mais." Diff="2"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "" SkillType = "1" Description = "No Modo Julgamento, A Lanterna da Esperança vai durar quase o mesmo que o Golpe do Vazio. É preciso cronometrar os ataques. No Golpe do Vazio, precisará lidar com inúmeros sacrifícios e fantoches." Diff="4"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Ritual da Alma" SkillType = "0" Description = "123"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Redução de Dano Físico" SkillType = "1" Description = "Habilidade é ativada ao receber dano corpo a corpo. Reduz dano corpo a corpo tomado por um curto período de tempo."/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Almas inquietas" SkillType = "1" Description = "A Grande Conselheira só lançará essa habilidade quando tiver mais de 90% de HP. Ela vai continuar convocando almas que se movem ao redor." dlgAction01 = "Img_Gfx02"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Cerimônia Sombria" SkillType = "1" Description = "Quando tiver menos de 90% de HP, ela vai empurrar de volta todos os jogadores e iniciar o Cerimônia Sombria. Nesse período, a Vítima Sacrificial continuará a desovar e saltar para o abismo. No modo normal, haverá ^FF0000dois conjuntos^FFFFFF de vítimas e abismos." HintIcon01 = "重要提示.tga" HintString01 = "Esta é uma habilidade crítica." Diff="1" AnimAction01 = "最终区BOSS击退施放起" AnimAction02 = "最终区BOSS击退施放落" dlgAction01 = "Img_Gfx03" dlgAction02 = "Img_Gfx04"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Cerimônia Sombria+" SkillType = "1" Description = "Quando tiver menos de 90% de HP, ela vai empurrar de volta todos os jogadores e iniciar o Cerimônia Sombria. Nesse período, a Vítima Sacrificial continuará a desovar e saltar para o abismo. No modo Deicídio, haverá ^FF0000três conjuntos^FFFFFF de vítimas e abismos." HintIcon01 = "弑神模式专有技能.tga" HintString01 = "Esta habilidade é reforçada No Modo Deicídio." HintIcon02 = "重要提示.tga" HintString02 = "Esta é uma habilidade crítica." Diff="2" AnimAction01 = "最终区BOSS击退施放起" AnimAction02 = "最终区BOSS击退施放落" dlgAction01 = "Img_Gfx03" dlgAction02 = "Img_Gfx04"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Cerimônia Sombria++" SkillType = "1" Description = "Quando tiver menos de 90% de HP, ela vai empurrar de volta todos os jogadores e iniciar o Cerimônia Sombria. Nesse período, a Vítima Sacrificial continuará a desovar e saltar para o abismo. No modo Julgamento, haverá ^FF0000quatro conjuntos^FFFFFF de vítimas e abismos." HintIcon01 = "陨星模式专有技能.tga" HintString01 = "Esta habilidade é reforçada No Modo Julgamento." HintIcon02 = "重要提示.tga" HintString02 = "Esta é uma habilidade crítica." Diff="4" AnimAction01 = "最终区BOSS击退施放起" AnimAction02 = "最终区BOSS击退施放落" dlgAction01 = "Img_Gfx03" dlgAction02 = "Img_Gfx04"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Golpe do Vazio" SkillType = "1" Description = "Quando alcançar 70%, 40% e 10% de HP, ela ganha um efeito de redução de dano recebido e puxa todos para atingi-los com o Golpe do Vazio, que dura ^FF000022 ^FFFFFFsegundos. Apenas a Lanterna da Esperança pode te proteger deste ataque." HintIcon01 = "秒杀预警.tga" HintString01 = "Golpe em área Mortal" Diff="1" dlgAction01 = "Img_Gfx09"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Golpe do Vazio+" SkillType = "1" Description = "Quando alcançar 70%, 40% e 10% de HP, ela ganha um efeito de redução de dano recebido e puxa todos para atingi-los com o Golpe do Vazio, que dura ^FF000024 ^FFFFFFsegundos. Apenas a Lanterna da Esperança pode te proteger deste ataque." HintIcon01 = "弑神模式专有技能.tga" HintString01 = "Esta habilidade é reforçada No Modo Deicídio." HintIcon02 = "秒杀预警.tga" HintString02 = "Golpe em área Mortal" Diff="2" dlgAction01 = "Img_Gfx09"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Golpe do Vazio++" SkillType = "1" Description = "Quando alcançar 70%, 40% e 10% de HP, ela ganha um efeito de redução de dano recebido e puxa todos para atingi-los com o Golpe do Vazio, que dura ^FF000030 ^FFFFFFsegundos. Apenas a Lanterna da Esperança pode te proteger deste ataque." HintIcon01 = "陨星模式专有技能.tga" HintString01 = "Esta habilidade é reforçada No Modo Julgamento." HintIcon02 = "秒杀预警.tga" HintString02 = "Golpe em área Mortal" Diff="4" dlgAction01 = "Img_Gfx09"/>
		</MONSTERTAB>
		<MONSTERTAB Name = "Almas inquietas" Description = "Uma alma maculada por Natya Veda usando magia negra e usada como combustível para sua experiência." ModelPath = "models\npcs\怪物\怪物陷阱\蓝陷阱小\蓝陷阱小2016.ecm">
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Peso da Alma" SkillType = "1" Description = "A alma é extremamente pesada, que gera uma enorme quantidade de calor, causando dano crítico a qualquer pessoa que toque." HintIcon01 = "秒杀预警.tga" HintString01 = "Golpe em área Mortal"/>
		</MONSTERTAB>
		<MONSTERTAB Name = "Abismo do Sacrifício" Description = "Um portal verde escuro que leva a um caldeirão de almas." ModelPath = "models\npcs\怪物\怪物陷阱\七夕夜空\传送门.ecm">
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Armadura Derretida" SkillType = "1" Description = "Qualquer Vítima Sacrificial que entra nele se tornará uma Aparição Ritualística, que serve como uma ferramenta para reviver Hummel." dlgAction01 = "Img_Gfx05"/>
		</MONSTERTAB>
		<MONSTERTAB Name = "Oferenda da M. Queimada" Description = "Um produto parcial do experimento, feito de ossos e carne." ModelPath = "models\npcs\怪物\2016\失踪的小女孩\失踪的小女孩2016.ecm">
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Redução de Dano Físico" SkillType = "1" Description = "Habilidade é ativada ao receber dano corpo a corpo. Reduz dano corpo a corpo tomado por um curto período de tempo."/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Corpo Forjado: Fundição" SkillType = "1" Description = "Habilidade passiva. O sacrifício será adicionado ao caldeirão de Natya Veda, e sua alma será extraída, deixando apenas uma casca vazia, que será usada como ferramenta para reviver Hummel." HintIcon01 = "重要提示.tga" HintString01 = "Esta é uma habilidade crítica." dlgAction01 = "Img_Gfx05"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Agitação" SkillType = "1" Description = "Habilidade Passiva. Quando o HP de Vítima Sacrificial é menor que 50%, sua alma transbordará, tornando-se a Aparição vingativa que caça seus inimigos."dlgAction01 = "Img_Gfx06"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Frágil" SkillType = "1" Description = "No Modo Normal e Modo Deicídio, a Vítima Sacrificial é muito frágil, com isso não consegue resistir ao Golpe do Vazio da Grande Conselheira." Diff="3"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Criação Perfeita" SkillType = "1" Description = "No Modo Julgamento, a Vítima Sacrificial pode suportar o Golpe do Vazio da Grande Conselheira."Diff="4" HintIcon01 = "陨星模式专有技能.tga" HintString01 = "Nova habilidade do Modo Julgamento"/>
		</MONSTERTAB>
		<MONSTERTAB Name = "Aparição Ritualística" Description = "A concha vazia deixada depois que a alma é extraída." ModelPath = "models\npcs\怪物\2016\傀儡娃娃\仪式傀儡.ecm">
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Corpo Forjado: Fundição" SkillType = "1" Description = "Habilidade Passiva. Se restarem apenas 3 Aparição Ritualísticas, elas se fundirão em um Receptáculo de Alma que servirá como um recipiente para a Vontade de Hummel." HintIcon01 = "重要提示.tga" HintString01 = "Esta é uma habilidade crítica." dlgAction01 = "Img_Gfx07"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Indolor" SkillType = "1" Description = "Habilidade Passiva. O boneco não tem alma, então eles não receberão dano dos ataques dos jogadores."/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Frágil" SkillType = "1" Description = "No Modo Normal e Modo Deicídio, a Aparição Ritualística é muito frágil, com isso não consegue resistir ao Golpe do Vazio da Grande Conselheira." Diff="3"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Criação Perfeita" SkillType = "1" Description = "No Modo Julgamento, a Aparição Ritualística pode suportar o Golpe do Vazio da Grande Conselheira."Diff="4" HintIcon01 = "陨星模式专有技能.tga" HintString01 = "Nova habilidade do Modo Julgamento"/>
		</MONSTERTAB>
		<MONSTERTAB Name = "Aparição Vingativa" Description = "Uma abominação que não pertence ao mundo dos vivos. Você não pode tocá-las, mas elas podem te matar." ModelPath = "models\npcs\怪物\boss\幽灵\死灵敌.ecm">
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Sem Corpo" SkillType = "1" Description = "Habilidade Passiva. A Aparição Vingativa não pode ser alvo ou atacada. Qualquer um que tenha sido tocado por ele sofrerá danos críticos." HintIcon01 = "秒杀预警.tga" HintString01 = "Golpe em área Mortal"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Perecer" SkillType = "1" Description = "A Aparição Vingativa não pode existir por muito tempo sem um corpo. Vai perecer em 15 segundos."/>
		</MONSTERTAB>
		<MONSTERTAB Name = "Receptáculo de Alma" Description = "Pode ser usado para armazenar a alma de Hummel, mas não é grande o suficiente." ModelPath = "models\npcs\怪物\2016\傀儡娃娃\傀儡娃娃中号.ecm">
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Redução de Dano Físico" SkillType = "1" Description = "Habilidade é ativada ao receber dano corpo a corpo. Reduz dano corpo a corpo tomado por um curto período de tempo."/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Corpo Forjado: Alma" SkillType = "1" Description = "Habilidade Passiva. Se houver apenas 2 Receptáculo de Almas, eles se fundirão com a Alma de Hummel e se tornarão a Vontade de Hummel." HintIcon01 = "秒杀预警.tga" HintString01 = "Golpe em área Mortal" dlgAction01 = "Img_Gfx08"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Lanterna da Esperança" SkillType = "1" Description = "Habilidade Passiva. Quando um Receptáculo de Alma é destruído, uma Lanterna da Esperança será criada. Fique em seu alcance de proteção para sobreviver ao Golpe do Vazio de Natya Veda." HintIcon01 = "重要提示.tga" HintString01 = "Esta é uma habilidade crítica." dlgAction01 = "Img_Gfx09"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Golpe de Banimento" SkillType = "1" Description = "Utilizada regularmente. Um ataque que pode despedaçar a alma de alguém. Causa dano crítico a todos os jogadores dentro de uma área em forma de leque na direção do alvo. Apenas Bárbaros pode suportar este golpe." AnimAction01 = "技能施放起" AnimAction02 = "技能施放落"/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Abalo da Alma" SkillType = "1" Description = "Utilizado regularmente. O Receptáculo revivido está tão desesperado para encontrar um corpo, que ele irá Empurrar para trás todos os jogadores e interromper a sua conjuração." AnimAction01 = "中央区BOSS击飞施放起" AnimAction02 = "中央区BOSS击飞施放落"/>
		</MONSTERTAB>
		<MONSTERTAB Name = "Vontade de Hummel" Description = "A alma de um antigo guerreiro que foi salva e aprisionada por Natya Veda. Ela mantém esse espírito em seu laboratório, então um dia ela pode usá-lo para ajudá-la." ModelPath = "models\npcs\怪物\2016\傀儡娃娃\黑暗意志.ecm">
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Barreira Dimensional" SkillType = "1" Description = "Uma habilidade poderosa lançada por Hummel. É muito poderoso para alguém resistir. O renascimento de Hummel praticamente marca o fim da batalha." HintIcon01 = "秒杀预警.tga" HintString01 = "Golpe em área Mortal" AnimAction01 = "傀儡娃娃施放起" AnimAction02 = "傀儡娃娃施放落"/>
		</MONSTERTAB>
		<MONSTERTAB Name = "Lanterna da Esperança" Description = "A Lanterna da Esperança é o núcleo quebrado de um Receptáculo de Alma. Quando Natya Veda lança o Golpe do Vazio, sua luz pode proteger os jogadores da devastação." ModelPath = "models\npcs\怪物\魔幻\小型魔法灯\小型魔法灯2016手册用.ecm">
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Esperança" SkillType = "1" Description = "Quem estiver dentro do alcance de proteção é protegido dos danos causados pelo Golpe do Vazio. No Modo Normal, a Lanterna da Esperança existe por ^FF000045 ^FFFFFFsegundos." Diff="1" HintIcon01 = "重要提示.tga" HintString01 = "Esta é uma habilidade crítica."/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Esperança" SkillType = "1" Description = "Quem estiver dentro do alcance de proteção é protegido dos danos causados pelo Golpe do Vazio. No Modo Deicídio, a Lanterna da Esperança existe por ^FF000040 ^FFFFFFsegundos." Diff="2" HintIcon01 = "弑神模式专有技能.tga" HintString01 = "Esta habilidade é reforçada No Modo Deicídio." HintIcon02 = "重要提示.tga" HintString02 = "Esta é uma habilidade crítica."/>
			<MONSTERSKILLINFO	Name = "Esperança" SkillType = "1" Description = "Quem estiver dentro do alcance de proteção é protegido dos danos causados pelo Golpe do Vazio. No Modo Julgamento, a Lanterna da Esperança existe por ^FF000035 ^FFFFFFsegundos." Diff="4" HintIcon01 = "陨星模式专有技能.tga" HintString01 = "Esta habilidade é reforçada No Modo Julgamento." HintIcon02 = "重要提示.tga" HintString02 = "Esta é uma habilidade crítica."/>
		</MONSTERTAB>
	</MONSTERMANUALINFO>
</INSTANCEMANUALINFO>